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関連商品 攻略本・設定資料集 GOD EATER ギャラリーコレクション 発売日 2010年5月26日 価 格 1,680円(税込) 出 版 講談社 詳 細 amazon商品ページ 備 考 B5判,113ページ ※設定資料集 ゴッドイーターバースト ガイドブック 発売日 2010年10月28日 価 格 1,575円(税込) 出 版 エンターブレイン 詳 細 amazon商品ページ 備 考 A5判,320ページ ※難易度6まで ゴッドイーターバースト 公式コンプリートガイド 発売日 2010年12月1日 価 格 1,995円(税込) 出 版 山下書店 詳 細 amazon商品ページ 備 考 A5判,688ページ ※DLCの情報は一部のみ CD GOD EATERオリジナル・サウンドトラック 発売日 2010年3月3日 価 格 ¥3,500(税込) 品 番 AVCD38031‐2 発売元 エイベックス・マーケティング㈱ 詳 細 amazon商品ページ 備 考 初回限定封入特典有 GOD EATER BURST ドラマ&オリジナル・サウンドトラック 発売日 2010年12月22日 価 格 ¥3,150(税込) 品 番 AVCD-38187 発売元 エイベックス・マーケティング㈱ 詳 細 amazon商品ページ 備 考 全7曲+ドラマ3本※初回盤にはボーナストラックとしてキャストコメントを収録 コミックス・小説 ※全て原作はバンダイナムコゲームス GOD EATER -the spiral fate- 発売日 2010年3月27日(第1巻) 価 格 各599円(税込) 出 版 アスキー・メディアワークス(電撃コミックス) 著 者 斉藤ロクロ 備 考 漫画 全2巻 Side-BN 既刊情報 GOD EATER -救世主の帰還- 発売日 2010年4月2日(第1巻) 価 格 各440円(税込) 出 版 講談社(ライバルKC) 著 者 烏山英司 備 考 漫画 全5巻 講談社コミックプラス 既刊情報 GOD EATER 禁忌を破る者 発売日 2010年6月30日 価 格 672円(税込) 出 版 エンターブレイン(ファミ通文庫) 著 者 ゆうきりん(著), 曽我部修司(イラスト) 詳 細 小説 全1巻 FB Online 既刊情報 GOD EATER ~アリサ・イン・アンダーワールド~ 発売日 2010年9月18日 価 格 693円(税込) 出 版 富士見書房(富士見ドラゴンブック) 著 者 竜崎ツカサ(著), 曽我部修司(イラスト) 詳 細 小説 全1巻 富士見ドラゴンブック 既刊情報 GOD EATER ~ノッキン・オン・ヘブンズドア~ 発売日 2010年12月18日 価 格 693円(税込) 出 版 富士見書房(富士見ドラゴンブック) 著 者 竜崎ツカサ(著), 曽我部修司(イラスト) 詳 細 小説 全1巻 富士見ドラゴンブック 既刊情報 GOD EATER the summer wars 発売日 2012年5月9日 価 格 609円(税込) 出 版 富士見書房 (ドラゴンコミックスエイジ) 著 者 okiura 詳 細 漫画 全1巻 ドラゴンコミックスエイジ 既刊情報 GOD EATER -the 2nd break- 発売日 2012年9月27日(第1巻) 価 格 599円(税込) 出 版 アスキー・メディアワークス (電撃コミックス) 著 者 片桐いくみ 詳 細 漫画 全3巻 電撃マオウ 既刊情報
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GOD EATER(ゴッドイーター) の攻略 GOD EATER(ゴッドイーター) の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 ナムコ 公式HP PSP ¥ 5,229 2010年2月4日 特典 限定ミッション解除コード入りカード付き 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 GOD EATER オリジナル・サウンドトラック avex trax ¥ 3,500 2010年3月3日 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 GOD EATER Wiki その他 戻る
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ショートブレード [部分編集] 【特徴】 すばやく連続攻撃ができる軽量の刀身。 一撃は軽くリーチも短いが、手数とそれに伴うOP回復力、攻撃の隙の短さに優れる。 攻撃のスピードが速く回避もしやすいので、扱いやすい素直な武器。 リーチが短く接近しなければならない反面、狙った場所を攻撃しやすい。特に△の突きはピンポイントで攻撃ができる。 攻撃後にすばやくステップやジャンプができる「アドバンスドステップ」や「アドバンスドジャンプ」が可能。 DLC1.6から、Rank ★(事実上のRank11)が開放されました。 ほぼ全ての最終強化の装備が「試作型汎用複合コア」×1と30000fcで強化可能です。 基本的に全ての数値が強化前の1.1倍になるだけのものが多く、スキルが変更される装備は少なめです。 強化自体ができない装備もごく一部に存在します。 また、強化後は色を変更できません。 ※赤字の強化はその装備の色を変えるだけで性能の変化はありません。 何度でも別の色に変更することができますが、1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 が必要です。 操作方法はシステムを参照 目次 ショートブレード 目次ナイフ派生 獣剣派生 ポイズンピック派生 アイスドリル派生 鉄乙女剣派生 宝剣派生 ペイジ派生 リゴレット派生 トラヴィアータ派生 真竜小刃派生 その他 配信装備 コメント ロングブレードとバスターブレードはこちら ナイフ派生 ナイフ派生を編集 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) ナイフ│ 1 40 0 25 --- (初期装備、よろず屋:500fc) 合成 250fc 妖精棘x4 低強度チタンx2 │└ナイフ 改 │ 1 50 0 35 --- (よろず屋:2000fc) 強化 130fc 低強度チタンx2 │ ├獣剣 陽へ │ 2 --- --- --- --- 強化 750fc 鳥神翼節x2 鳥神面x2 鳥神翼x2 │ ├ポイズンピックへ │ 2 --- --- --- --- 強化 750fc 鳥神爪x2 毒エキスx2 │ ├発熱ナイフ ││ 3 50 0 70 火50 強化 1500fc 炎妖精殻x2 低強度タングステンx2 龍種ヒレx1 ││ │├発熱ナイフ 試 │││ 4 50 0 100 火75 強化 4500fc セラミックプレートx2 堕龍紋鎧x2 ニッケルx2 タングステンx3 │││ ││└発熱ナイフ 改 ││ │ 5 55 0 120 火90 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 4500fc 鬼炎牙x2 炎鬼面x2 ニッケルx2 セラミックプレートx3 ││ │ ││ └発熱ナイフ 新 ││ │ 7 75 0 165 火135 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 12500fc 堕龍炎牙x5 龍種上油x2 堕龍血晶x1 戦王上油x1 タングステン合金x3 ││ │ ││ └発熱ナイフ 新改 ││ │ 9 105 0 215 火180 スタミナ↑小 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 20000fc 戦神合金x4 戦神鎖鋼x4 炎騎血晶x1 ニオブx2 オラクル火石x1 ││ │ ││ └発熱ナイフ 真 ││ │ 10 120 0 250 火190 スタミナ↑大 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 30000fc 日天切刀x6 日天神酒x1 陰陽切刀x6 陰陽輪x2 アダマンタイトx1 ││ │ ││ └★発熱ナイフ ││ 最終段階 ★ 132 0 275 火209 スタミナ↑大 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 ││ │└超電磁ナイフ │ │ │ │ 4 45 0 100 雷75 合成 8750fc 獣神雷毛x6 獣神大牙x3 獣神牙x4 獣神爪x3 タングステンx3 強化 4500fc 獣神雷毛x4 獣神大牙x2 タングステンx2 │ │ │ └超電磁ナイフ 改 │ │ 6 65 0 135 雷105 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 10000fc 帝王爪x4 帝王牙x2 雷妖精殻x4 セラミックプレートx3 │ │ │ └超電磁ナイフ 真 │ │ 8 90 0 190 雷160 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 15000fc 禁王神鎧x7 帝王爪x8 帝王牙x3 高伝導体x1 ニオブx2 │ │ │ └超電磁ナイフ 極 │ │ 10 120 0 250 雷190 スタミナ↑大 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 30000fc 神蝕翁ノ黒天鎧x6 神蝕翁ノ光角x2 帝王牙x2 高伝導体x1 オラクル雷石x1 │ │ │ └★超電磁ナイフ │ 最終段階 ★ 132 0 275 雷209 スタミナ↑大 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 │ └冷却ナイフ │ 4 45 0 100 氷75 強化 4500fc 女神羽衣x2 女神冠片x2 ニッケルx2 セラミックプレートx3 │ └過冷却ナイフ │ 6 60 0 130 氷100 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 10000fc 女王牙x4 女王鎧x2 氷妖鋼殻x4 マンガン鋼x2 │ └過冷却ナイフ 改 │ 7 75 0 165 氷135 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 12500fc 禁龍氷牙x5 禁龍氷紋鎧x5 堕猿血石x2 ニオブx2 タングステン合金x3 │ └過冷却ナイフ 真 │ 9 95 0 220 氷180 スタミナ↑小 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 20000fc 氷龍牙x4 氷龍神酒x1 堕猿大鎧x6 氷猿神酒x1 オラクル氷石x2 │ └過冷却ナイフ 極 │ 10 120 0 250 氷190 スタミナ↑大 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 30000fc 神蝕翁ノ黒天鎧x6 神蝕翁ノ光角x2 氷龍牙x2 氷猿神酒x1 オラクル氷石x1 │ └★過冷却ナイフ 最終段階 ★ 132 0 275 氷209 スタミナ↑大 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 +←クリックで画像を表示 ナイフナイフ 改冷却ナイフ 発熱ナイフ発熱ナイフ 試発熱ナイフ 改発熱ナイフ 新発熱ナイフ 新改発熱ナイフ 真★発熱ナイフ 超電磁ナイフ超電磁ナイフ 改超電磁ナイフ 真超電磁ナイフ 極★超電磁ナイフ 過冷却ナイフ過冷却ナイフ 改過冷却ナイフ 真過冷却ナイフ 極★過冷却ナイフ 獣剣派生 獣剣派生を編集 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) 獣剣 陽│(ナイフ改から派生)│ 2 65 0 30 --- コンボマスター 合成 1500fc 鳥神翼x4 鳥神面x2 鳥神翼節x2 鳥神爪x1 強化 750fc 鳥神翼節x2 鳥神面x2 鳥神翼x2 │└獣剣 陽 改 │ 3 65 0 70 --- ホールド小 コンボマスター 強化 1500fc 獣神爪x2 獣神牙x3 微毒性メタルx1 │ ├獣剣 陽 真 │ │ 4 80 0 115 --- ホールド小 コンボマスター 強化 4500fc 鳥神大爪x4 鳥神大剣x2 鳥神大翼節x4 毒性メタルx2 │ │ │ └獣剣 老陽 序 │ │ 6 130 0 170 --- ホールド中 コンボマスター 強化 12500fc 帝王牙x4 堕鳥面x3 鳥神大剣x4 混沌苔x2 軽身丹x2 │ │ │ └獣剣 老陽 │ │ 8 175 0 240 --- ホールド中 コンボマスター 強化 15000fc 鳥神空翼節x6 軽神丹x1 禁鳥爪x6 禁鳥翼x7 高純度玉鋼x2 │ │ │ └獣剣 老陽 改 │ │└獣剣 老陽 無 │ │ 10 215 0 300 --- ホールド大 コンボマスター 強化 30000fc 炎鳥翼節x5 炎鳥骨x6 禁鳥爪x6 禁鳥剣x6 禁鳥翼x6 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(獣剣 陽と同色) │ │ │ └★獣剣 老陽 │ 最終段階 ★ 226 0 315 --- ホールド大 コンボマスター 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (獣剣 老陽と同色) │ └獣剣 陰 │ 4 80 0 115 雷30 コンボマスター 生存本能 強化 4500fc 鳥神大翼x4 伝導体x1 玉鋼x2 軽身丹x1 │ └獣剣 陰 改 │ 5 90 0 130 雷40 コンボマスター 生存本能 強化 6000fc 堕鳥翼x4 鳥神大剣x4 堕鳥面x2 毒性メタルx2 │ └獣剣 陰 真 │ 6 100 0 145 雷60 コンボマスター 生存本能 強化 12500fc 帝王牙x4 堕鳥面x3 鳥神大剣x4 混沌苔x2 軽身丹x2 │ ├獣剣 老陰 序 │ │ 7 125 0 190 神60 コンボマスター 生存本能 強化 12500fc 鳥神空翼節x4 鳥神空腱x6 鳥神面x2 鳥神大翼x6 軽神丹x1 │ │ │ └獣剣 老陰 │ │ 8 140 0 220 神80 コンボマスター 生存本能 強化 15000fc 堕鳥雷骨x6 堕鳥雷翼x5 日天刀髪x5 日天輪x2 重毒性メタルx2 │ │ │ └獣剣 老陰 改 │ │ 9 150 0 250 神90 コンボマスター 生存本能全開 強化 20000fc 炎鳥翼節x4 軽神丹x1 陰陽切刀x5 陰陽比礼x8 神玉鋼x3 │ │ │ └獣剣 老陰 真 │ │ 10 165 0 275 神100 コンボマスター 生存本能全開 強化 30000fc 炎鳥翼x4 軽神丹x1 陰陽神酒x1 計斗晶x1 神玉鋼x3 │ │ │ └★獣剣 老陰 │ 最終段階 ★ 182 0 303 神110 コンボマスター 生存本能全開 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 │ └獣剣 少陽 │ 7 125 0 210 雷70 コンボマスター 生存本能 強化 12500fc 鳥神空翼節x4 鳥神空腱x6 鳥神空翼x4 オラクル雷石x3 軽神丹x1 │ └獣剣 少陽 改 │ 9 160 0 270 雷100 コンボマスター 生存本能全開 強化 20000fc 堕鳥雷翼x6 軽神丹x2 陰陽切刀x6 陰陽比礼x7 神玉鋼x3 │ └獣剣 少陽 真 │ 10 165 0 275 雷100 コンボマスター 生存本能全開 強化 30000fc 堕鳥雷翼x4 軽神丹x1 陰陽輪x2 計斗神晶x1 神玉鋼x3 │ └★獣剣 少陽 最終段階 ★ 182 0 303 雷110 コンボマスター 生存本能全開 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 +←クリックで画像を表示 獣剣 陽獣剣 陽 改獣剣 陽 真獣剣 老陽 無 獣剣 老陽 序獣剣 老陽獣剣 老陽 改★獣剣 老陽 獣剣 陰獣剣 陰 改獣剣 陰 真獣剣 少陽獣剣 少陽 改獣剣 少陽 真★獣剣 少陽 獣剣 老陰 序獣剣 老陰獣剣 老陰 改獣剣 老陰 真★獣剣 老陰 ポイズンピック派生 ポイズンピック派生を編集 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) ポイズンピック│(ナイフ改から派生)│ 2 45 0 70 --- ヴェノム小 合成 1500fc 鳥神爪x2 低純度玉鋼x3 微毒性メタルx1 毒エキスx2 強化 750fc 鳥神爪x2 毒エキスx2 │└ポイズンピック 改 │ 3 60 0 90 --- ヴェノム小 強化 1500fc 騎士軟鉄x3 騎士針片x2 毒エキスx2 │ ├トックスピック │ │ 4 80 0 125 --- ヴェノム小 強化 4500fc 女神鋼x3 女神鎧x4 女神毒粉x2 玉鋼x2 │ │ │ └トックスピック 改 │ │ 5 90 0 140 --- ヴェノム中 ヴェノム耐性 強化 6000fc 混沌爪x4 女神血石x1 混沌苔x4 隕鉄片x2 軟鉄x1 │ │ │ └デスペアピック │ │ 7 150 0 220 --- ヴェノム中 ヴェノム耐性 強化 12500fc 魔神血石x2 混沌神毒x1 高純度軟鉄x2 魔神毒粉x1 │ │ │ └デスペアピック 改 │ │ 8 180 0 260 --- ヴェノム大 ヴェノム耐性 ハイドアタック 消音 強化 15000fc 堕天神鎧x6 混沌神毒x1 高純度玉鋼x3 女神激毒粉x1 │ │ │ └デスペアピック 真 │ │└デスペアピック 絶 │ │ 10 210 0 300 --- ヴェノム大 ヴェノム耐性 ハイドアタック 消音 強化 30000fc 堕天神鎧x6 堕天神苔x3 隕鉄x3 神玉鋼x3 アダマンタイトx2 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(トックスピックと同色) │ │ │ └★デスペアピック │ 最終段階 ★ 231 0 330 --- ヴェノム大 ヴェノム耐性 ハイドアタック 消音 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (デスペアピックと同色) │ └ポイズンピック 真 │ 5 90 0 145 --- ヴェノム小 ヴェノム耐性 強化 6000fc 堕鳥面x2 騎士針x4 毒草x2 隕鉄片x1 │ └カースピック │ 6 100 0 190 --- 総合被ダメージ減少 ヴェノム中 ヴェノム無効 強化 10000fc 雷騎鎧x4 雷騎針片x3 炎騎針片x3 毒草x1 │ └カースピック 真 │└カースピック 絶 │ 10 190 0 320 --- 総合被ダメージ減少 ヴェノム中 ヴェノム無効 強化 30000fc 雷騎神針x4 雷騎大鎧x8 重毒性メタルx2 隕鉄x1 毒草x1 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(ポイズンピックと同色) │ └★カースピック 最終段階 ★ 209 0 352 --- 総合被ダメージ減少 ヴェノム中 ヴェノム無効 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (カースピックと同色) +←クリックで画像を表示 ポイズンピックポイズンピック 改ポイズンピック 真カースピック 絶 トックスピックトックスピック 改デスペアピック 絶 デスペアピックデスペアピック 改デスペアピック 真★デスペアピック カースピックカースピック 真★カースピック アイスドリル派生 アイスドリル派生を編集 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) アイスドリル│ 1 20 0 30 氷30 貫通攻撃力↑ 騒音 合成 250fc 低強度工具鋼x2 荒神骨片x3 │├ヒートドリル 序│ │ 2 17 0 65 火25 貫通攻撃力↑ 騒音 合成 750fc 火石x1 猿神骨x3 低強度工具鋼x2 低純度油x1 強化 500fc 猿神骨x3 猿神小音骨x2 猿神小鎧x2 │ ││ └ヒートドリル│ │ 4 30 0 125 火55 貫通攻撃力↑ 騒音 合成 6750fc 炎騎鎧x6 堕龍角x6 工具鋼x2 戦王大鎧x4 潤滑油x1 強化 4500fc 堕龍鱗x5 堕龍角x4 工具鋼x2 戦王大鎧x3 │ ││ └ヒートドリル 改│ │ 6 40 0 165 火75 貫通攻撃力↑ 騒音 強化 10000fc 炎騎針片x3 上潤滑油x1 炎騎血石x1 鬼炎牙x3 │ ││ └ヒートドリル 真│ │ 7 50 0 225 火105 貫通攻撃力↑ 騒音 強化 12500fc 堕龍炎角x4 龍種上油x1 堕龍血晶x1 炎騎針x3 炎騎軟鋼x6 │ ││ ├ヒートドリル 継│ ││ 9 70 0 300 火145 貫通攻撃力↑ 騒音 強化 20000fc 真竜軟鋼x7 真竜炎兜x3 真竜炎角x2 発火晶x1 オラクル火石x1 │ │││ │└ヒートドリル 極│ │ │ 10 75 0 330 火160 貫通攻撃力↑ オラクル吸収量↑ 騒音 強化 30000fc 幻影竜鎧x7 真竜炎兜x3 幻影竜角x2 発炎晶x1 オラクル火石x1 │ │ ││ │ └★ヒートドリル│ │ 最終段階 ★ 83 0 363 火176 貫通攻撃力↑ オラクル吸収量↑ ステップマスター 騒音 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 │ ││ └スパークドリル│ │ 8 55 0 265 火75 雷75 貫通攻撃力↑ 空中ジャンプ 騒音 強化 15000fc 雷騎大鎧x5 禁猿面x2 禁猿血晶x2 禁猿大骨x8 高伝導体x1 │ ││ └スパークドリル 改│ │ 9 65 0 280 火85 雷85 貫通攻撃力↑ 空中ジャンプ 騒音 強化 20000fc 戦神合金x4 雷猿神酒x1 雷猿羽衣x3 戦神油x1 オラクル雷石x2 │ ││ └スパークドリル 真│ │ 10 70 0 295 火95 雷95 貫通攻撃力↑ オラクル吸収量↑ 空中ジャンプ 騒音 強化 30000fc 日天神鎧x6 月天神鎧x9 月天晶x1 雷騎盾x7 オラクル火石x2 │ ││ └★スパークドリル│ 最終段階 ★ 77 0 325 火105 雷105 貫通攻撃力↑ オラクル吸収量↑ 弾丸マスター 空中ジャンプ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 │└アイスドリル 改 │ 3 30 0 90 氷40 貫通攻撃力↑ 騒音 強化 1500fc 鬼氷牙x3 龍種角x2 猿神小音骨x3 猿神小鎧x3 │ └アイスドリル 新 │ 4 35 0 125 氷60 貫通攻撃力↑ 騒音 強化 4500fc 堕猿骨x5 堕猿面x2 猿神小音骨x3 潤滑油x1 │ └アイスドリル 真 │ 5 35 0 145 氷65 貫通攻撃力↑ 騒音 強化 6000fc 低純度オイルx2 堕猿血石x2 堕猿鎧x3 堕猿骨x6 上潤滑油x1 │ └フリーズドリル │ 7 50 0 225 氷105 貫通攻撃力↑ 空中ジャンプ 騒音 強化 12500fc 堕猿大骨x8 堕猿面x4 堕猿大鎧x4 鳥神真面x3 龍種血晶x1 │ └フリーズドリル 改 │ 8 55 0 265 氷115 貫通攻撃力↑ 空中ジャンプ 騒音 強化 15000fc 女王骨x7 女王氷鎧x2 女王冠x1 猿神力音骨x8 堕猿血晶x2 │ └フリーズドリル 真 │ 9 65 0 305 氷115 貫通攻撃力↑ 空中ジャンプ 騒音 強化 20000fc 氷王鎧x9 氷王油x1 氷猿音骨x5 氷龍神酒x1 │ └フリーズドリル 極 │└フリーズドリル 滅 │ 10 75 0 340 氷130 貫通攻撃力↑ オラクル吸収量↑ 空中ジャンプ 騒音 強化 30000fc 神蝕翁ノ黒天鎧x6 神蝕翁ノ黒天翼x2 氷猿音骨x3 覇王油x1 氷龍神酒x1 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(アイスドリルと同色) │ └★フリーズドリル 最終段階 ★ 83 0 374 氷143 貫通攻撃力↑ オラクル吸収量↑ 空中ジャンプ 騒音 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (フリーズドリルと同色) +←クリックで画像を表示 アイスドリルアイスドリル 改アイスドリル 新アイスドリル 真フリーズドリル 滅 ヒートドリル 序ヒートドリルヒートドリル 改ヒートドリル 真ヒートドリル 継ヒートドリル 極★ヒートドリル スパークドリルスパークドリル 改スパークドリル 真★スパークドリル フリーズドリルフリーズドリル 改フリーズドリル 真フリーズドリル 極★フリーズドリル 鉄乙女剣派生 鉄乙女剣派生を編集 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) 鉄乙女剣│ 1 33 0 44 --- 封神小 合成 750fc 妖精棘x5 妖精殻x5 爆縮体x2 妖精弾性体x2 │└鉄乙女剣 改 │ 3 66 0 77 --- 封神小 レーザーマスター 強化 1500fc 妖精棘x5 妖精殻x6 炎砲体x2 妖精弾性体x4 炎妖精殻x3 │ └鉄乙女剣 新 │ 4 100 0 120 --- 封神小 レーザーマスター 強化 4500fc 妖精長棘x6 妖精弾性体x2 妖精殻x3 妖精棘x3 アリアドネの糸繭x1 │ └鉄乙女剣 新改 │ 5 115 0 135 --- 封神小 ジャミング耐性 レーザーマスター 強化 6000fc 雷妖精殻x6 雷砲体x4 炎砲体x1 妖精弾性体x2 ジュラルミン鋼x2 │ └鉄乙女剣 真 │ 7 157 0 177 --- 封神小 ジャミング耐性 レーザーマスター 合成 20000fc 氷妖鋼殻x5 炎妖精殻x7 雷妖精殻x6 氷砲体x4 オラクル輝石x3 強化 12500fc 氷妖鋼殻x3 炎妖精殻x5 雷妖精殻x4 氷砲体x4 │ ├鉄乙女剣 零 │ │ 7 114 0 135 氷128 封神小 ジャミング耐性 レーザーマスター 強化 12500fc 氷妖鋼殻x6 妖精長棘x8 妖精弾性体x8 氷砲体x8 │ │ │ └鉄乙女剣 零 改 │ │ 8 131 0 155 氷139 封神中 ジャミング無効 レーザーマスター 強化 15000fc 氷妖鋼殻x8 妖精長棘x12 堕王氷鎧x6 堕王氷鎖x7 爆縮体x4 │ │ │ └鉄乙女剣 零 真 │ │ 9 155 0 183 氷167 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 20000fc 炎妖精殻x11 妖精長棘x8 氷王鎧x9 堕王氷鎖x7 │ │ │ └鉄乙女剣 零 極 │ │ 10 166 0 197 氷177 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 30000fc 真竜軟鋼x7 幻影竜角x3 妖精弾性体x2 炎妖精殻x3 妖精長棘x3 │ │ │ └★鉄乙女剣 零 │ 最終段階 ★ 186 0 221 氷248 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 │ ├鉄乙女剣 炎 │ │ 7 114 0 135 火128 封神小 ジャミング耐性 レーザーマスター 強化 12500fc 炎妖精殻x10 爆縮体x11 炎砲体x9 妖精弾性体x8 │ │ │ └鉄乙女剣 炎 改 │ │ 8 131 0 155 火139 封神中 ジャミング無効 レーザーマスター 強化 15000fc 炎妖精殻x8 妖精長棘x12 戦神鎧x6 戦神鎖鋼x7 爆縮体x4 │ │ │ └鉄乙女剣 炎 真 │ │ 9 155 0 183 火167 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 20000fc 炎妖精殻x11 妖精長棘x8 戦神合金x6 戦神鎖鋼x4 │ │ │ └鉄乙女剣 炎 極 │ │ 10 166 0 197 火177 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 30000fc 幻影竜角x6 真竜炎角x3 妖精弾性体x2 炎妖精殻x3 妖精長棘x3 │ │ │ └★鉄乙女剣 炎 │ 最終段階 ★ 186 0 221 火248 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 │ ├鉄乙女剣 雷 │ │ 7 114 0 135 雷128 封神小 ジャミング耐性 レーザーマスター 強化 12500fc 雷妖精殻x9 妖精長棘x8 妖精弾性体x8 雷砲体x7 │ │ │ └鉄乙女剣 雷 改 │ │ 8 131 0 155 雷139 封神中 ジャミング無効 レーザーマスター 強化 15000fc 雷妖精殻x8 妖精長棘x12 荒神大鎧x6 禁王神鎖x7 爆縮体x4 │ │ │ └鉄乙女剣 雷 真 │ │ 9 155 0 183 雷167 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 20000fc 雷妖精殻x11 妖精長棘x8 禁王神鎖x6 起爆体x5 │ │ │ └鉄乙女剣 雷 極 │ │ 10 166 0 197 雷177 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 30000fc 真竜軟鋼x7 幻影竜角x3 妖精弾性体x2 雷妖精殻x3 妖精長棘x3 │ │ │ └★鉄乙女剣 雷 │ 最終段階 ★ 186 0 221 雷248 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 │ └鉄乙女剣 極 │ 10 200 0 300 --- 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 30000fc 幻影竜角x4 真竜炎角x3 妖精弾性体x2 氷妖鋼殻x3 炎妖精殻x3 │ └★鉄乙女剣 最終段階 ★ 220 0 330 --- 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 +←クリックで画像を表示 鉄乙女剣鉄乙女剣 改鉄乙女剣 新鉄乙女剣 新改鉄乙女剣 真鉄乙女剣 極★鉄乙女剣 鉄乙女剣 零鉄乙女剣 零 改鉄乙女剣 零 真鉄乙女剣 零 極★鉄乙女剣 零 鉄乙女剣 炎鉄乙女剣 炎 改鉄乙女剣 炎 真鉄乙女剣 炎 極★鉄乙女剣 炎 鉄乙女剣 雷鉄乙女剣 雷 改鉄乙女剣 雷 真鉄乙女剣 雷 極★鉄乙女剣 雷 宝剣派生 宝剣派生を編集 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) 宝剣 西施│ 3 30 0 70 神40 合成 1500fc 銀x1 仙丹x1 低純度塗布剤x1 ヒヒイロカネ片x1 │└宝剣 西施 改 │ 4 45 0 100 神55 目利き 強化 4500fc ミスリル銀x2 ヒヒイロカネ片x1 銀x1 オイルx2 │ └宝剣 王昭君 │ 5 50 0 115 神65 目利き 強化 6000fc 混沌苔x1 騎士血石x2 マナ石x2 アリアドネの糸繭x1 │ └宝剣 王昭君 改 │ 6 60 0 130 神70 目利き 強化 10000fc 禁猿血石x2 ヤドリギx2 オイルx2 マホガニー木片x1 │ ├宝剣 貂蝉 ││ 7 75 0 165 神80 大吉 強化 12500fc 禁鳥冠x1 ヒヒイロカネx2 高純度ダマスカス鋼x2 ミスリル銀x2 ││ │└宝剣 貂蝉 改 │ │ 9 95 0 215 神110 大吉 強化 20000fc 混沌神苔x2 混沌神糸x5 マナ水晶x2 超アラガミ繊維x2 高純度オイルx2 │ │ │ └宝剣 貂蝉 真 │ │└宝剣 貂蝉 絶 │ │ 10 110 0 250 神130 大吉 強化 30000fc 計斗鎧x9 陰陽神鎧x3 陰陽切刀x2 マナ水晶x3 高純度軟鉄x2 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(宝剣 西施と同色) │ │ │ └★宝剣 貂蝉 │ 最終段階 ★ 121 0 275 神143 大吉 全員レア追加報酬率↑ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (宝剣 貂蝉と同色) │ └宝剣 楊貴妃 │ 8 80 0 190 神130 目利き 強化 15000fc 堕天光石x1 マナ水晶x2 超アラガミ繊維x1 日天刀髪x6 日天輪片x5 │ └宝剣 楊貴妃 真 │└宝剣 楊貴妃 絶 │ 10 100 0 240 神180 目利き 強化 30000fc 堕天神苔x2 陰陽神鎧x8 オリハルコンx1 真竜神酒x2 高純度オイルx2 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(宝剣 王昭君と同色) │ └★宝剣 楊貴妃 最終段階 ★ 110 0 264 神198 目利き 全員換金獲得率↑ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (宝剣 楊貴妃と同色) +←クリックで画像を表示 宝剣 西施宝剣 西施 改宝剣 貂蝉 絶 宝剣 王昭君宝剣 王昭君 改宝剣 楊貴妃 絶 宝剣 貂蝉宝剣 貂蝉 真★宝剣 貂蝉 宝剣 楊貴妃宝剣 楊貴妃 真★宝剣 楊貴妃 ペイジ派生 ペイジ派生を編集 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) ペイジ│ 3 0 0 180 --- 器用 合成 1500fc 騎士針片x2 潤滑油x1 騎士鎧x3 騎士軟鉄x2 │└ペイジ 改 │ 4 0 0 220 --- 器用 強化 4500fc 騎士針x4 荒切牙x4 騎士鋼x4 潤滑油x2 騎士血石x1 │ └ペイジ 新 │ 5 0 0 250 --- 器用 強化 6000fc 炎騎鎧x4 雷騎鎧x3 炎騎針片x1 雷騎針片x1 ジュラルミン鋼x3 │ └エスクワイア │ 7 0 0 370 --- 器用 強化 12500fc 雷騎血石x2 炎騎針片x4 雷騎鎧x6 雷騎針片x4 合成 20000fc 炎騎血晶x2 上潤滑油x3 雷騎鎧x8 炎騎大鎧x6 炎騎針片x6 │ ├エスクワイア 雷 │ │ 7 0 0 290 雷100 器用 強化 12500fc 雷騎鎧x7 雷騎針片x6 雷騎血石x1 騎面雷盾x4 上潤滑油x1 │ │ │ └エスクワイア 雷 改 │ │ 8 0 0 320 雷110 器用 強化 15000fc 雷騎鎧x7 雷騎大鎧x7 雷騎血晶x1 上潤滑油x2 雷騎軟鋼x7 │ │ │ └シュヴァリエ 雷 │ │ 9 0 0 350 雷120 総合被ダメージ減少 器用 強化 20000fc 雷騎針片x4 雷騎神酒x1 雷騎大鎧x6 雷騎鎧x8 雷騎軟鋼x6 │ │ │ └シュヴァリエ 雷 真 │ │ 10 0 0 400 雷140 総合被ダメージ減少 器用 強化 30000fc 硬神丹x1 雷騎神針x2 上潤滑油x1 神蝕皇ノ荒魂x3 神蝕皇ノ黒貴針x3 │ │ │ └★シュヴァリエ 雷 │ 最終段階 ★ 0 0 448 雷207 総合被ダメージ減少 器用 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 │ ├エスクワイア 炎 │ │ 8 0 0 320 火110 器用 強化 15000fc 炎騎大鎧x7 炎騎血晶x1 炎騎針x4 炎騎軟鋼x7 炎騎血石x1 │ │ │ └シュヴァリエ 炎 │ │ 9 0 0 350 火120 総合被ダメージ減少 器用 強化 20000fc 炎騎針x5 上潤滑油x2 炎騎血晶x2 騎面炎盾x4 炎騎軟鋼x5 │ │ │ └シュヴァリエ 炎 真 │ │ 10 0 0 400 火140 総合被ダメージ減少 器用 強化 30000fc 硬神丹x2 炎騎針x3 雷騎神酒x1 神蝕皇ノ荒魂x3 神蝕皇ノ黒貴針x3 │ │ │ └★シュヴァリエ 炎 │ 最終段階 ★ 0 0 448 火207 総合被ダメージ減少 器用 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 │ └シュヴァリエ 真 │ 9 0 0 500 --- 総合被ダメージ減少 器用 強化 20000fc 硬神丹x2 雷騎神酒x2 雷騎大鎧x5 騎面炎盾x4 上潤滑油x1 │ └シュヴァリエ 極 │└シュヴァリエ 滅 │ 10 0 0 520 --- 総合被ダメージ減少 器用 強化 30000fc 硬神丹x2 雷騎神針x1 上潤滑油x1 神蝕皇ノ荒魂x3 神蝕皇ノ黒貴針x3 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(ペイジと同色) │ └★シュヴァリエ 最終段階 ★ 0 0 556 --- 総合被ダメージ減少 器用 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (シュヴァリエ 極と同色) +←クリックで画像を表示 ペイジペイジ 改ペイジ 新シュヴァリエ 滅 エスクワイアシュヴァリエ 真シュヴァリエ 極★シュヴァリエ エスクワイア 雷エスクワイア 雷 改シュヴァリエ 雷シュヴァリエ 雷 真★シュヴァリエ 雷 エスクワイア 炎シュヴァリエ 炎シュヴァリエ 炎 真★シュヴァリエ 炎 リゴレット派生 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) リゴレット│ 4 47 0 36 神137 神被ダメージ減少 空中ジャンプ 合成 4500fc 女神羽x4 女神鋼x4 女神鎧x4 女神羽衣x4 女神血石x1 │└リゴレット 改 │ 5 52 0 40 神150 神被ダメージ減少 空中ジャンプ 強化 6000fc 女神羽x4 女神鋼x4 女神鎧x4 女神毒粉x1 女神冠片x2 │ └リゴレット 新 │ 6 60 0 50 神160 神被ダメージ減少 空中ジャンプ 強化 10000fc 女神羽x4 女神鋼x4 女神鎧x4 女神毒粉x1 女神冠片x2 │ └リゴレット 真 │ 7 73 0 74 神201 神被ダメージ減少 空中ジャンプ 強化 12500fc 魔神羽x7 魔神羽衣x7 魔神鋼x7 魔神毒粉x1 │ └トロヴァトーレ │ 8 100 0 84 神214 神被ダメージ減少 空中ジャンプ 合成 25000fc 女神血石x3 女神鋼x7 女神華羽衣x7 女神激毒粉x2 女神冠x4 強化 12500fc 女神血石x1 女神鋼x5 女神華羽衣x5 女神鎧x7 女神冠x1 │ └トロヴァトーレ 改 │ └トロヴァトーレ 無 │ 10 120 0 100 神286 神被ダメージ減少 救命回復量↑ 空中ジャンプ 強化 30000fc 魔神羽x7 魔神血石x2 魔神毒粉x2 超アラガミ繊維x2 縮光体x4 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(リゴレットと同色) │ └★トロヴァトーレ 最終段階 ★ 132 0 110 神315 神被ダメージ減少 救命回復量↑ 空中ジャンプ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (リゴレットと同色) +←クリックで画像を表示 リゴレットリゴレット 改リゴレット 新トロヴァトーレ 無★トロヴァトーレ リゴレット 真トロヴァトーレトロヴァトーレ 改 トラヴィアータ派生 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) トラヴィアータ│ 7 180 0 160 --- ヴェノム大 空中ジャンプ 合成 14000fc 魔女血石x2 魔女華羽衣x10 女神鋼x6 女神鎧x6 女神激毒粉x2 │└トラヴィアータ 改 │ └トラヴィアータ 無 │ 10 270 0 240 --- ヴェノム大 状態異常攻撃↑ 空中ジャンプ 強化 30000fc 魔女翼x7 女神激毒粉x2 女神上ゴム殻x3 魔女華羽衣x7 女神鎧x5 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(固有色) │ └★トラヴィアータ 最終段階 ★ 297 0 264 --- ヴェノム大 状態異常攻撃↑ 空中ジャンプ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (トラヴィアータ 無と同色) +←クリックで画像を表示 トラヴィアータトラヴィアータ 改 トラヴィアータ 無★トラヴィアータ 真竜小刃派生 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) 真竜小刃│ 7 34 0 97 火230 火被ダメージ減少 スタミナ↑小 ステップマスター 合成 12500fc 真竜鎧x5 真竜軟鉄x3 真竜牙x4 真竜角x3 │└真竜小刃 改 │ 8 38 0 110 火247 火被ダメージ減少 スタミナ↑中 ステップマスター 強化 15000fc 真竜兜x7 真竜甲x2 真竜角x5 発火晶x1 真竜石x2 │ └真竜小刃 新 │ 9 42 0 121 火295 火被ダメージ減少 スタミナ↑中 ステップマスター 強化 20000fc 真竜軟鋼x7 真竜角x2 真竜牙x3 発火晶x1 真竜鎧x6 │ ├真竜小刃 真 │ │ ├真竜小刃 絶 │ │ └真竜小刃 喰 │ │ 10 58 0 135 火320 火被ダメージ減少 スタミナ↑大 ステップマスター 強化 30000fc 真竜炎角x4 真竜炎牙x2 真竜神甲x7 真竜神酒x2 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(真竜小刃と同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(真竜小刃 新と同色) │ │ │ └★真竜小刃 │ 最終段階 ★ 65 0 151 火408 火被ダメージ減少 スタミナ↑大 器用 ステップマスター 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (真竜小刃 真と同色) │ └幻影小刃 │ 10 58 0 135 火260 神110 火被ダメージ減少 スタミナ↑大 ステップマスター 強化 30000fc 幻影竜鎧x8 幻影竜甲x3 幻影竜角x4 幻影竜石x2 発神晶x1 │ └★幻影小刃 最終段階 ★ 64 0 149 火286 神121 火被ダメージ減少 スタミナ↑大 ステップマスター 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 +←クリックで画像を表示 真竜小刃真竜小刃 改真竜小刃 絶 真竜小刃 新真竜小刃 喰 真竜小刃 真★真竜小刃 幻影小刃★幻影小刃 その他 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) ナイフ 序│ 6 80 0 150 --- 合成 20000fc 帝王翼x5 帝王牙x4 女王鎧x8 禁猿衣x8 金丹x4 │├過冷却ナイフ 改│ 7 75 0 165 氷135 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 12500fc 禁龍氷牙x5 禁龍氷紋鎧x5 堕猿血石x2 ニオブx2 タングステン合金x3 │├発熱ナイフ 新│ 7 75 0 165 火135 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 12500fc 堕龍炎牙x5 龍種上油x2 堕龍血晶x1 戦王上油x1 タングステン合金x8 │└超電磁ナイフ 真 8 90 0 190 雷160 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 15000fc 禁王神鎧x8 帝王爪x8 帝王牙x4 高伝導体x1 ニオブx2 +←クリックで画像を表示 ナイフ 序 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) ルーンエッジ ハガル│ 10 180 0 220 雷154 神被ダメージ減少 体力↑大 ガード被ダメージ減少 合成 30000fc 荒神晶体19x3 神帝爪x6 神帝冠x1 禁猿大皮x10 禁猿大鎧x7 │└★ルーンエッジハガル 最終段階 ★ 198 0 242 雷169 神被ダメージ減少 体力↑大 ガード範囲拡大 ガード被ダメージ減少 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 ルーンエッジ カノ│ 10 180 0 220 火154 氷被ダメージ減少 体力↑大 ガード被ダメージ減少 合成 30000fc 荒神晶体05x3 真竜軟鋼x3 発炎晶x1 女神激毒粉x1 炎鳥翼節x6 │└★ルーンエッジカノ 最終段階 ★ 198 0 242 火169 氷被ダメージ減少 体力↑大 ガード範囲拡大 ガード被ダメージ減少 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 ルーンエッジ イサ│ 10 180 0 220 氷154 火被ダメージ減少 体力↑大 ガード被ダメージ減少 合成 30000fc 荒神晶体13x3 神帝翼x8 神帝冠x1 氷猿音骨x7 氷王鎧x12 │└★ルーンエッジイサ 最終段階 ★ 198 0 242 氷169 火被ダメージ減少 体力↑大 ガード範囲拡大 ガード被ダメージ減少 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 ルーンエッジ ダガズ│ 10 180 0 220 神154 雷被ダメージ減少 体力↑大 ガード被ダメージ減少 合成 30000fc 荒神晶体24x3 幻影竜鎧x8 幻影竜兜x7 幻影竜牙x5 幻影神酒x4 │└★ルーンエッジダガズ 最終段階 ★ 198 0 242 神169 雷被ダメージ減少 体力↑大 ガード範囲拡大 ガード被ダメージ減少 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 +←クリックで画像を表示 ルーンエッジ ハガル★ルーンエッジハガル ルーンエッジ カノ★ルーンエッジカノ ルーンエッジ イサ★ルーンエッジイサ ルーンエッジ ダガズ★ルーンエッジダガズ 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) 四神刀 玄武│ 10 350 0 0 神210 スタミナ↑大 アスリート 空中ジャンプ 合成 30000fc 荒神晶体21x3 神帝爪x6 帝王血石x1 覇王鎧x7 覇王油x1 │└★四神刀 玄武 最終段階 ★ 385 0 0 神231 スタミナ↑大 アスリート 空中ジャンプ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 四神刀 青龍│ 10 350 0 0 氷111神137 スタミナ↑大 アスリート 空中ジャンプ 合成 30000fc 荒神晶体02x2 荒神晶体01x1 氷龍神酒x1 炎龍牙x6 堕龍炎紋鎧x6 │└★四神刀 青龍 最終段階 ★ 385 0 0 氷122神151 スタミナ↑大 アスリート 空中ジャンプ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 四神刀 朱雀│ 10 350 0 0 火111神137 スタミナ↑大 アスリート 空中ジャンプ 合成 30000fc 荒神晶体11x3 戦神合金x6 戦王超感覚器x4 真竜軟鋼x3 真竜炎兜x3 │└★四神刀 朱雀 最終段階 ★ 385 0 0 火122神151 スタミナ↑大 アスリート 空中ジャンプ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 四神刀 白虎│ 10 350 0 0 雷111神137 スタミナ↑大 アスリート 空中ジャンプ 合成 30000fc 荒神晶体16x3 神獣雷牙x6 高発電体x1 禁猿大皮x10 雷猿羽衣x6 │└★四神刀 白虎 最終段階 ★ 385 0 0 雷122神151 スタミナ↑大 アスリート 空中ジャンプ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 +←クリックで画像を表示 四神刀 玄武★四神刀 玄武 四神刀 青龍★四神刀 青龍 四神刀 朱雀★四神刀 朱雀 四神刀 白虎★四神刀 白虎 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) ナイフ 極│ 10 111 0 333 --- バースト時間↑ コンボマスター アスリート ステップマスター 合成 30000fc 荒神晶体20x1 真竜炎牙x6 幻影竜牙x3 発神晶x1 幻影竜石x1 │└★ナイフ 最終段階 ★ 163 0 383 --- バースト時間↑ コンボマスター アスリート ステップマスター 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 +←クリックで画像を表示 ナイフ 極★ナイフ 配信装備 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) クラウディア│ 10 300 0 100 氷200 火被ダメージ減少 スタン無効 カリスマ 合成 12500fc 竜帝鎧x7 竜帝手甲x3 竜帝金糸x2 発氷晶x1 竜帝刃片x2 │└★クラウディア 最終段階 ★ 330 0 110 氷220 火被ダメージ減少 スタン無効 カリスマ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 +←クリックで画像を表示 クラウディア★クラウディア 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) 鬼神迅刀│ 10 300 0 0 神250 体力↑大 スタミナ↑大 全力攻撃 神医 合成 12500fc 夜叉肩鎧x10 夜叉手甲x8 夜叉乱糸x12 夜叉連瓦x8 夜叉大鉤爪x2 │└★鬼神迅刀 最終段階 ★ 330 0 0 神275 体力↑大 スタミナ↑大 全力攻撃 神医 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) オラクルソード││ 10 0 0 0 --- (B)銃攻撃力↑ (B)オラクル吸収量↑ オラクル吸収量↑ 合成 5000fc 荒神晶体54x1 合成 10fc 荒神晶体61x1 │└★オラクルソード 最終段階 ★ 0 0 0 --- (B)銃攻撃力↑ (B)被ダメージ大幅増加 (B)オラクル吸収量↑ トリガーハッピー 強化 10000fc 試作型複合コア1x1 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) ファントムピアス│ 10 130 0 260 氷100雷100 ユーバーセンス 空気 消音 合成 15000fc 追憶の欠片x1 帝王血石x1 獣神大骨x12 幻影竜牙x2 幻影神酒x1 │└★ファントムピアス 最終段階 ★ 143 0 286 氷110雷110 ユーバーセンス 空気 消音 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) クロガネ短剣型│ 1 20 0 70 --- スタミナ↑小 合成 1000fc 黒鋼x1 荒爪x1 │└クロガネ短剣型 改 │ 3 35 0 100 --- スタミナ↑小 空中ジャンプ 強化 3000fc 隕鉄片x2 鳥神腱x2 鬼面尾x2 │ └クロガネ短剣型 新 │ 5 60 0 140 --- スタミナ↑小 コンボマスター 空中ジャンプ 強化 5000fc 隕鉄x3 鬼突兜x3 鬼面切尾x2 獣神牙x3 伝導体x1 │ └クロガネ短剣型 真 │ 7 90 0 210 --- スタミナ↑中 コンボマスター 空中ジャンプ 強化 7000fc 隕鉄x3 真竜牙x2 獣神大牙x4 鳥神大剣x5 女王牙x2 │ └クロガネ短剣型 継 │ 9 130 0 290 --- スタミナ↑中 コンボマスター 空中ジャンプ 強化 9000fc ミスリル銀x3 帝王黒毛x5 雷騎針x4 禁猿羽衣x5 オラクル輝石x2 │ └クロガネ短剣型 極 最終段階 10 150 0 350 --- (B)剣攻撃力↑ スタミナ↑中 コンボマスター 空中ジャンプ 合成 10000fc 黒鋼x10 試作型汎用複合コアx3 強化 10000fc オリハルコンx3 混沌翁角x3 堕龍炎牙x5 禁鳥骨x5 超伝導体x2 コメント 武器表について意見や不満があったらどんどん書いて下さい。 ※ GOD EATER掲示板 に質問カテゴリーがあります。武器表に関することじゃない質問はそちらでどうぞ。 ルーンエッジイサ★強化でガード範囲拡大が追加 - 名無しさん 2013-06-10 23 41 23 クロガネ短剣型 極 追加更新しました - 名無しさん 2013-06-22 11 06 08 「☆宝剣 貂蝉」”全員レア追加報酬率↑”付加 「☆真竜小刃」”器用”付加 「☆宝剣 楊貴妃」”全員換金獲得率↑”付加 「☆ルーンエッジ」系”ガード範囲拡大”付加 「☆ヒートドリル」”ステップマスター”付加 - 名無しさん 2013-06-22 11 43 45 ☆強化で「宝剣」は貂蝉,楊貴妃どちらも全員レア追加報酬率↑、「真竜小刃」に器用追加(幻影の方は無し)、「ルーンエッジ」は4つ共ガード範囲拡大、「ヒートドリル」はステップマスター追加、「スパークドリル」は騒音が消え弾丸マスターが追加される。その他の装備はオラクルソード以外全てスキルの追加変更無し。全て確認。 - 名無しさん 2013-06-24 15 05 46 クラウディアって対セクメト武器な気がする - 名無しさん 2013-07-11 21 14 01 リゴレット系はスサノオの剣破壊が比較的楽。他にも神弱点アラガミ比較安定。 - さりえる 2013-07-25 18 00 35 真竜小刃は2でランスになる希ガス - 名無しさん 2013-09-13 17 31 24 ↑ランスじゃなかったチャージスピア - 名無しさん 2013-09-13 17 31 53 切断0なのってペイジ派生 だけだよね - xyxx0122 2013-09-24 22 34 33 ペイジ派生だとクアドリガ倒すの大変だ!! - xyxx0122 2013-09-24 22 39 15 あいつは剣貫通らないからな。せめて神か氷ついてるショートで行くべし。後それはここで無くクアドリガのページでカキコすべき事。と一応言っとく。 - 名無しさん 2013-09-24 22 43 37 ↑ミサイルポッド狙えばスグ怯むぞ(ボソッ - 名無しさん 2013-11-15 14 32 30 発火晶 - うぇ 2013-11-25 00 46 25 試作型汎用複合コアってどこで手にはいるんですかね? - ぷったん 2013-11-25 18 14 40 ちんぽしゃぶればくれてやるよ - 名無しさん 2015-01-02 02 54 40 は - 名無しさん (2019-08-20 03 01 32) ウンチ - 名無しさん (2019-08-30 02 11 08) 名前 テンプレ(ショートブレード用) 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) 0 合成 強化
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GOD EATER GOD EATER/攻略 GOD EATER/コード
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2577.html
GOD EATER 【ごっどいーたー】 ジャンル チーム連携型ハイスピードハンティング 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 シフトオレンジボックス 発売日 2010年2月4日 定価 4,980円(税別) 判定 ゲームバランスが不安定 (管理人裁定による) ポイント バンナムが送る完全新規IPの狩りゲーアラガミが神速・連撃・連携のハンティングカスタマイズは豊富だが扱いが空気な主人公BGM・OP・(難易度以外の)システムは高評価 GOD EATERシリーズ 概要 ストーリー 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 『モンスターハンターポータブル』シリーズ(以下『モンハン』)の大成功によってアクションの一大ジャンルとなったハンティングアクション、いわゆる「狩りゲー」の一つ。 タイトルのイニシャルを取って「GE」、後発の『BURST』発売以降は「無印」「初代」とも略される。 「狩りは進化した!」のキャッチコピーが示すように、モンハンを意識しつつもモンハンとは違った方向性を目指しており、様々な点で差別化が図られている。 なお、バンナムのモンハンフォロワー作としては、本作の三ヶ月前に『怪獣バスターズ』がリリースされている。 ストーリー 西暦2050年頃、地球上である生命体が発見された。当初はアメーバ状に過ぎなかったそれは生物・非生物を問わずあらゆるものを「捕喰」することで、驚異的な速度で多種多様に変化し、爆発的に増殖していった。東方の八百万の神々になぞらえ「アラガミ」と名付けられたその生命体によって都市は荒廃し、人命は1日に約10万人の規模で失われていった。アラガミに近代兵器は殆ど通用せず、遂には核爆発すら「捕喰」するアラガミまで出現した。もはや人類に対抗手段は無いかと思われた。世界中で対アラガミ研究が急ピッチで進む中、北欧の生化学企業「フェンリル」はアラガミを構成する「オラクル細胞」の一部解析に成功する。オラクル細胞の研究は進み、そして遂にフェンリルは、アラガミの偏食傾向を利用した防御細胞板「アラガミ装甲」と、唯一アラガミを殺し得る兵器「神機(じんき)」を完成させたのだった。フェンリルはオラクル細胞の技術を独占して莫大な利益を上げ、荒廃した世界の統制組織へとその姿を変えていく。残り僅かな人類の居住区は偏食細胞を用いた防御板で囲まれるようになるが、日々変化していくアラガミの嗜好に対応するため、新たな偏食因子=アラガミのコアの捕獲が求められていた。フェンリルは神機の適合者を探し、破格の待遇・報酬を与えてアラガミを討伐させるようになった。神機を操るため自らの肉体にオラクル細胞を投与し、神を喰らう戦士「ゴッドイーター」。彼らの活躍と犠牲によって、人類はかろうじてその種を存続させていたのである……。そして西暦2071年。フェンリル極東支部、かつて日本と呼ばれていた地域に1人の新たなゴッドイーターが誕生した所から、物語は動き始める。 評価点 ストーリー 「アラガミ」と呼ばれる存在によって文明が崩壊した世紀末的な世界で、主人公(プレイヤー)と仲間達との交流や支部内で蠢く陰謀を描いている。ただミッションをクリアするだけで話が進むのではなく要所要所でムービーが挿入されるため、より深くストーリーを楽しむことができる。 初見では軟派な「厨二」ストーリーかと思わされるが、実体はよく練り込まれた世界観設定が光る重いシナリオである。専門用語は説明がましくならないレベルでシナリオ中できちんと説明され、データベース(用語辞典)にもかなり詳しく載っているため、すんなり理解できる。 主人公の所属する第一部隊のメンバーや別の部隊のメンバー等、多くのキャラクターが登場しストーリーを彩る。特に第一部隊のメンバーは話に深く関わるメインキャラクターと言えるだろう。彼らのC.V.は坂本真綾氏や阪口大助氏、中井和哉氏といった実力派の声優陣が担当、ストーリーをおおいに盛り上げてくれる。 BGM・オープニング テーマソング以外の作曲は『テイルズ オブ レジェンディア』でも良曲を輩出した椎名豪氏が担当している。コーラスを多用し、壮大さの中に悲壮感と緊張感が漂うBGMは本作の雰囲気にマッチしており評価は高い。 ボーカル曲もメインテーマをロック調にアレンジした「No Way Back(*1)」など名曲揃い。中盤の山場で流れる「神と人と(Vocal Ver.)」は日本のメディアとしては唯一、Hollywood Music in Media Awards 2010にノミネートされた。 余談だが、「神と人と」オフボーカルバージョンは2010年に開催された第63回全日本新体操選手権大会、青森大学男子新体操部のBGMとしても使用された(*2)。 alanが歌うテーマソング「Over the clouds」が流れるオープニングアニメも評判となった。ちなみに製作は高品質なアニメを数多く輩出する製作スタジオ「ufotable (ユーフォーテーブル)」が担当。 ハイスピードバトル 攻撃速度や移動速度、アイテムの使用速度等が全体的に速く、爽快なアクションが楽しめる。攻撃後にステップやガードをすることで攻撃後の硬直をキャンセルでき、それと同時に攻撃回数がリセットされるためスタミナが続く限り「攻撃 → 硬直キャンセル → 攻撃」のループコンボが可能。また、敵は複数同時出現するため混戦、乱戦になりやすい。そのため戦闘のスピード感とテンションの高さはかなりのもの。 武器は剣と銃の二形態をいつでも切り替えることが可能。状況に応じて接近戦と遠距離戦の両方をこなせる。 剣形態では□・△ボタンとジャンプを組み合わせることで様々なコンボ攻撃が可能であり、神機の刀身を換装すれば殆ど別物のアクション性を楽しめる。シールドを展開してガードも可能。剣の種類は連撃によるスピード感がウリの「ショート」と、仕込み銃を使ったキャンセル技が光る「ロング」に加え、高威力の溜め斬りと攻撃の隙をガードでキャンセルできる「バスター」の3種。 本作のタイトルでもある「ゴッドイーター」を体現したシステムである「バースト」の存在。剣形態から移行する「捕喰形態」で生きた敵を「捕喰」する事で武器が活性化し、一定時間パワーアップできる。 バースト状態のキャラは攻撃力やスピードが上昇し、敵の能力を模した「アラガミバレット」と呼ばれる特殊な弾丸を入手できる。これで敵を攻撃できるほか、仲間に受け渡すこともできる。アラガミバレットを受け渡されたキャラはより強力な「リンクバースト」状態に突入し、受け渡されたアラガミバレットは性能が強化されたうえで使用可能となる。 銃攻撃では弾丸を撃って攻撃するのだが、この弾丸は「バレットエディット」と呼ばれる機能でカスタマイズすることができる。基本的な能力の弾も市販されているが、すぐに物足りなくなるのでバレットエディットは必須。 普通の弾丸、レーザー、爆発する弾、相手に貼り付く弾など多種多様なパーツを組み合わせ、オリジナルのバレットを作成する。実用性重視の強力なバレットから、見た目は綺麗だが実用性皆無のネタバレットまで様々な物がプレイヤーによって考案されており、非常に好評。攻略サイトなどでも数多くのレシピが公開されている。 特に「ないぞうはかいだん」「のうてんちょくげきだん」(*3)と呼ばれるバレットは後述の「トリアン」戦法と合わせ、多くのゴッドイーターをクリアまで導いた。 これらの武器には「破砕」「貫通」「切断」の物理属性と「炎」「氷」などの非物理属性がそれぞれ設定されている。当然敵アラガミにも弱点となる属性が設定されており、ここを如何にして突くかが攻略のポイントなる。 隠れた評価点として、これら武器には属性ごとの相互互換関係があるものの、例えば「貫通武器だけ持ってりゃ余裕余裕」と言われるようなカテゴリ毎の上位・下位互換が存在せず、自在に使い分けを楽しめるという事が挙げられる。 NPCを最大3人までミッションに連れて行くことができるため、一人でのプレイでも仲間との共闘気分が味わえる。 手早く終わるミッション スピード感を重視したゲーム性ということもあり、ミッションの所要時間は短い。難易度相応の装備であれば、速ければ5分程度、長くても10~20分あればたいてい終わる。3~40分もかかるようなミッションはクリア後の「チャレンジミッション」以外には無いため、短い時間でパッと遊ぶのに向いている(*4)。 フィールドはシームレスとなっており、エリア移動による戦闘中のロードは全く発生しない。フィールドの形状も比較的単純なので敵を見つけやすく、見失う事も少ない。 ミッションでは3回リスポーンするか制限時間をオーバーすると失敗となる。この辺りはモンハンと同じだが、本作には「リンクエイド」と呼ばれるシステムが存在し、体力が0になってから30秒以内に仲間から体力を分け与えてもらえればリスポーンを回避できる。 「ある程度のミスなら仲間とカバーしあえる」ということでもあり、後述の問題点と合わせて本作の生命線とも言えるシステムである。 マイキャラのカスタマイズ ゲーム開始時にキャラメイクを行う。名前や性別だけでなく、髪型やボイスなども選択可能。 マイキャラのステータスは「神機」と呼ばれる武装で決まり、服装は能力値には一切影響を与えない。そして服装のバリエーションは非常に豊富(*5)で、自由に変更できるため個性を出しやすい。 ただし、その外観はムービーにもしっかり反映される。あまりネタに走るとシリアスなムービーが台無しになるので注意。 快適なロード メディアインストール機能はないが、それでもミッション開始/終了時以外ではロード周りのストレスはほとんど感じない。 戦闘中もロードや処理落ちがほとんど発生しないので、ゲームのスピード感を損なうことはない。 …などなど、作品そのもののポテンシャルは非常に高かったのだが……(問題点を参照)。 賛否両論点 シンプルなゲームシステム 本作は基本的に「アラガミの討伐」がメインでそれ以外の要素は極力省かれており、全体的にシステムがシンプル。ただし、この点はゲームを進めやすい反面、選択肢が限られるなど一長一短である。 スキルは各刀身や銃身、装甲に加え「強化パーツ」と呼ばれる「スキルを発動させるためのパーツ」を装備するだけで発動する。 裏を返せばスキルは完全に装備に依存するため、強力なスキルを発動させるために装備が限定されてしまうという欠点も抱えている。前述のスキル「ふんばり」に関する欠点もこれによるところが大きい。 ミッションの受注・出撃、アイテムの売買・合成、装備の作成・強化・変更、データベースの閲覧といったミッションの準備に関する全てのことがアナグラのエントランスで行えるため、いちいち他の場所に移動する必要がない。 逆に他の場所(自室も含む)が完全に「ストーリーを進めるために行く場所」と化しており、存在意義がほぼ無い。しかもストーリーの進行によって入れなくなる部屋もある。 問題点 本作が評価を落とした最大の要因として「難易度が非常に高い」事が挙げられる。 それも、「歯ごたえがある」の域を超えて「理不尽」とまで感じられる物であった。 敵が異常に強い ミッション進行度に合わせて装甲を強化していても、一発攻撃を喰らうだけで普通に体力の1/3~1/2を奪われる(*6)。高難度ミッションにて活性化状態の敵の攻撃なんぞ喰らった日には体力満タンから瀕死に、場合によっては即死することもザラ。そのためキャラの死亡率が半端ではなく、リンクエイドがなかったら間違いなく無理ゲーと化していただろう。一撃死を防ぐスキルもあるが、使用するのとしないのでは難易度が段違いである。 他にも以下のようにダメージを受けやすいケースが多々。加えてこれらを繰り出す頻度も高いため余計タチが悪い。 回避自体が困難な攻撃。攻撃範囲・誘導性が異常に広い 強いヴァジュラ系の突進や飛びかかり、出が早く予備動作もほとんどないクアドリガ系のステップ(ミサイル付き)やシユウ系の手刀(*7)など。 「多段ヒット技をガード → 体力とスタミナがごっそり削られた挙げ句スタミナ切れでガードが解除され直撃 → 死亡」というパターンもある。 その強い敵が連携してくるミッションだらけ 中盤以降は同時討伐ミッションが多くなり、多い時には上記のようなアラガミ共を3~4体同時に相手しなければならない。 特定の難易度では一部のアラガミが同時討伐でしか出てこないことも多く、素材集めを難しくしている。ただし、この問題は後にDLCでほぼ全てのアラガミの単体討伐ミッションが配信された事で緩和された。 また、一度敵に捕捉されたら向こうから逃げない限り捕捉状態が解除されることはなく、執拗にキャラを追ってくる。フィールドの狭さもマイナスに働き、いつの間にか合流されて大乱戦になっていることも多い。 「1体だけにわざと見つかって隅のエリアまで誘導し、ほかの敵に見つからないうちにフルボッコ」が本作におけるセオリー。「敵の分力をこちらの総力で各個撃破する」といえば聞こえはいいが…。 それでも敵が鋭敏な聴覚を持っていると戦闘の物音を聞きつけて向こうから集まってくるうえ、合流されると分断はほぼ不可能となる。特にストーリーミッション「ピルグリム」に登場する敵は耳が良くすぐ合流されてしまうため、狭いフィールドにプレイヤー含む味方4人と敵4体が入り乱れる阿鼻叫喚の地獄絵図が展開される。当時のモンハンとは違ってフィールドがシームレスなので、エリアチェンジして体勢を立て直すこともできない。 視界外の攻撃を察知するのも難しい(*8)。複数同時は基本ムリ。 難易度緩和を阻むシステム 使用アイテムの現地調合や現地での入手、さらに無料回復ポイントも一切無い。回復アイテムが尽きたら、あとは双方どちらが死ぬかのガチンコ生存競争となる。 ストイックなゲーム性にマッチしているとも言えるが、敵の強さを考えたら現地調合か現地調達くらいはできるようにして欲しかったところ。 後に、強力なバレットを撃ちまくり、ひたすら遠距離からの射殺に徹する「トリアン(*9)」と呼ばれる戦法が確立され、これを用いてなんとかクリアまでこぎ着けたプレイヤーも多い。 他のゲームならいわゆる「ハメ」と捉えられかねない戦法だが、こうでもしないと一人でのクリアは不可能、とまで言われていたのだ。実際に動画サイトに公開されているソロプレイ動画も、この戦法を用いてクリアしている例が多い。 このトリアン戦法で用いられるバレットも前述の「ないぞうはかいだん」「のうてんちょくげきだん」の2種類でほぼ固定。「ないぞう~」「のうてん~」で使われるモジュール(弾の種類。ないぞうのうてんの場合レーザーが使用される)以外の、特にDPO(1のエネルギー消費に対するダメージ効率)に劣る爆発、放射系モジュールは殆ど用いられず(*10)、またそれらを得意とするブラストという銃種は必然的に存在が空気となった。 難関ミッションを当時のモンハンで例えるとすれば「ドドブランゴ4体同時討伐」「テオ・テスカトルとラージャン同時討伐」といったイメージであろうか(*11)。 しかも、それらはストーリーミッション、つまり「クリアしないと話が先に進まないミッション」であり、多くのプレイヤーがクリアできずに脱落した。クリア後のスペシャルミッションでは「ラージャン4体同時討伐」と例えられる超難関ミッションも。 「難ゲー」「マゾゲー」を好むゲームラボをして「ちょっぴり理不尽」と言わしめたその難易度は、キャッチコピーをもじって「(アラガミが)神速、(アラガミが)連撃、(アラガミ)チーム連携型(ゴッドイーター)ハンティングゲーム」と揶揄されたことも。 アルダノーヴァやツクヨミの光柱など、一部の攻撃のエフェクトで一時的に周囲の状況が確認しづらくなることがある。 アルダノーヴァは単独でしか出現せずツクヨミも複数討伐で登場するミッションは限られるので実害はそれほどでもない。おそらく一番実害があるのはサリエル系だろう。 怒り状態でもヘイトが蓄積されるので怒り解除直後に怒る事もよくある。 本作では体力低下時にのみ逃亡するようになっているが、モンハンと違って振り向いた後即座に走り出す為、先読みでもしない限り足止めできない。 その仕様の影響で場合によっては「逃げられる>見つけて2、3回攻撃>また逃げられる」という事も起きる。 行き先そのものは容易に予測できるので、すぐに追いかければ見失うことはまずない。 NPCに対して指示が出せない。またAIも賢いとはいえず、乱戦時に敵を分散させたいのにできなかったり、プレイヤーが敵を分断しても敵を引き連れて合流しようとする。 プレイヤーが倒れるとリンクエイド優先の思考になるのか、敵の攻撃の中を愚直なまでに近寄ってきて回復しようとするためミイラ取りがミイラになる。また、キャラによってはあっさり戦闘不能になるので、リンクエイドのために余計にアイテムを消費することになる。 難易度4以降は基本的にスタート地点がランダムになる。 NPCもバラバラに配置されるので、PCへの合流を最優先する彼らを追いかけてマップ中の敵が集合することもざらにある。高難度のミッションではNPCを連れて行かない方がむしろ楽になるという始末。 敵や装備の種類が少ない アラガミはザコが3種、ボスクラスが9種類。それをモーション違い、攻撃属性違いの堕天種・接触禁忌種(モンハンで言う亜種・希少種)を出して増やしている。 ただし接触禁忌種は単なる色変えではなく、外観・攻撃方法で大きく差別化が図られている。例えば本作の顔と言えるヴァジュラ種は「ヴァジュラ(雷)」「プリティヴィ・マータ(氷)」「ディアウス・ピター(神)」と基本種と接触禁忌種を含めて3体存在しているが、基本の骨格以外はほとんど別物である。 装備は銃身、刀身、装甲のカテゴリが3つずつ。見た目は同じで色が違うだけの装備も多い。ただ、それによっていわゆる産廃装備や武器カテゴリの完全な上位下位互換などができ難くなっているのは皮肉というべきか。 とはいえ前述のトリアン戦法プラスないぞうのうてんの使用比率から、銃身に関しては「火・氷・神の属性特化スナイパー」と「全属性対応の銃『ファランクス真』」の4本さえあればいいという風潮であった。 更には剣・銃・装甲・オプションの強化パーツ等装備の種類を問わず、最終段階まで強化してもメリットスキルを打ち消すようなデメリットスキルが付いている装備も多く、銃種では上記の装備以外は大抵デメリットスキルが付与されていた。 特に元から不遇であったブラストのカテゴリに至っては、デメリットスキルがない武器が一種類しかなく、中には「属性攻撃倍率自体は高いのに、その属性の攻撃力を大幅に下げるデメリットスキルが付与されている」などと完全に長所を殺しているものまであったりする。 刀身に関しては、敵の攻撃力、攻撃範囲から近接攻撃に行く事へのリスクが高いため、ダメージソースとしてよりはOアンプルが切れた時のOP(*12)回復で使うという見方が強く、使用率はOP回収率と機動力に優れたショートカテゴリの一強だった。 さらに装甲も、「ふんばり」という一撃死を防ぐスキルを持っている「属性バックラー」系に人気が集中していた。ふんばり自体は他に2つほど付いている装備があるのだが、1つは「鈍足」という、移動速度が大幅に低下するマイナススキルが付いており、もう1つは使用頻度が極端に低い雷属性(DLCで追加されたものを除くと、序盤に出現する中型アラガミ2体以外、雷単独の弱点属性持ちが居ない)の武器に付いていたため存在が空気、結果選択肢が属性バックラー系しかなかったのである。 属性相性の偏り 本作での非物理属性は「炎」「氷」「雷」「神」で、概ね「炎と氷が対」「神には神が有効」「雷には炎や神が有効」といった傾向で設定されている。先述の「雷弱点持ちが少ない」という問題は、そもそも雷弱点が例外であることから生じている。 一般的な創作物で雷が有効と設定されることが多い「水」や「闇」といった属性がないためこのような結果になったと思われる。なお、この問題は次回作以降も根本的な解決には至っていない。 主人公の扱いの酷さ プレイヤーの分身となる主人公はムービーシーンで一切喋らず、リアクションと表情でしか感情を表さないため空気気味。キャラクタークリエイトの都合上仕方ない点ではあるが。 それでも物語序盤は他キャラとの絡みや隊長就任など主人公らしい面も見せるものの、物語中盤からはむしろ他の第一部隊メンバーのほうが主人公らしい働きをしている。そしてラスボス後のEDでは完全に空気。 上記の件からファンの間では「主人公(笑)」「モブ主人公」「スキル:空気(*13)」等と言われる羽目に。 その他、細かいシステム周りでの不満点 ミッションのリタイアやミッション中の一時停止ができない。 後者はPSP本体のスリープモードで代用できたが、ミッションを途中で終了したい時などはタイトル画面に戻るしか選択肢がなかった。 アクションの批判点もいくつかある。 命綱とも言えるガード操作は「2ボタン同時押し」。ガードしようとして他のアクションが暴発、事故死するプレイヤーが続出した。しかもキーコンフィグ不可。 Rを押しながら移動すると走るのだが、Rを押し続ける時間が短いと武器切り替えが暴発してしまう。そして受付猶予時間が微妙に長いので暴発しやすい。 ジャンプ攻撃(空中コンボ)ができるので空中にいる敵にも対処はしやすいのだが、空中ガードがない。ジャンプ中に敵が攻撃してきたら直撃は免れない。 ウリであるはずの捕喰は終盤になるとほぼ使わなくなる。というのも捕喰中は完全に無防備になり(*14)、複数の敵が入り乱れる中で行うのは自殺行為となるからである。そんなことをしているヒマがあるなら、普通に攻撃したり回避やガードをしたほうがよっぽど安全。 バレットエディットも「ないぞうはかいだん」と「のうてんちょくげきだん」が強すぎたため、その2種類の属性違いだけ用意すればいい状況であった。アラガミバレットも1度の捕喰につき1発しか入手できないのに弾の威力がさほど高くないため、有効活用する戦術、及びバレット入手の為に捕喰をすることなど到底出来なかった。 アイテム使用のショートカットがない。 アイテムを使う際にはいちいち「アイテムウインドウを開く → アイテムを選ぶ → 使う」という操作をしなければならず、咄嗟に使えない。 行動の先行入力及びディレイの受付時間が極端に長い行動がある。 ステップ>ステップ攻撃の受付とダメージを受けた後のガードなどが該当。前者は攻撃が届かなかったりするだけで大した害は無い。 しかし後者はガードし損ねてダメージを受けた後先行入力によってガードモーションに移行するが、防げなかったからとボタンを離してしまった場合即座にガードを解除するので、その結果攻撃している敵の前で無敵もガード判定も無いただの大きな隙を晒す事になる。 敵の弱点を狙うのが非常に難しい。 本シリーズの近接攻撃のヒット判定は武器の先端の物が優先的に認識されるので、特定の部位を狙う時は敵自体に当たるか当たらないかの距離で攻撃しなければならない。この仕様のせいでチャージクラッシュなどは敵に背を向けて構え、振り始めを当てた方が狙いやすいといった現象も。 未見のムービーを飛ばしてしまった場合、見直すことができない。 マルチプレイで他のプレイヤーに急かされてムービーを飛ばしてしまうと、再度やり直さない限りはどうにもならなくなる。 バグや誤植、設定ミスが多い 例えば、特定のアイテムが買値より売値の方が高い。売り買いだけでお金を無限に増やす「錬金術」ができる。 もっとも、本作ではアイテムの消費が激しく、調合やバレットエディットにも金がかかる。おまけにミッションクリアの報酬金額も安いので、ミッションの失敗を繰り返すとジリ貧になる。そのため「ユーザーに有利なバグ」としてある意味救済措置になっているとも言える。 購入できるアイテムも回復アイテムおよび便利アイテムで、装備の強化に必要なアイテム等はミッションで自ら集めなければならないため、バランス崩壊要素には成りえなかった。 部位破壊の爽快感が薄い 中型と大型アラガミは、特定の部位を破壊(結合崩壊)可能であり、肉質が低下するメリットなどがあるが、部位破壊しても、破壊後の部位の外観に変化が少ない物が多い。 特にボルグ・カムランの尻尾は、破壊してもモンハンのように尻尾切断とはならず、尾の付け根の外殻の一つが剥がれるだけ。しかも分かりづらい位置で。 さらに後述の通り堕天種は尾針と尻尾が別の部位として分かれているので、破壊が面倒。 破壊可能な部位は各アラガミによって異なるが、ほぼ全て3ヶ所(BURST以降に登場するカリギュラは4ヶ所、ヤクシャは2ヶ所と、稀に例外も存在する)。 その為、破壊できそうな部位や、特徴的な部位は破壊不可能だったと後でショックを受ける事になる。 堕天種や禁忌種の大半は、基本種とは破壊可能な部位が異なる場合が多く混同しやすい。 ゴッドイーターの名前の由来にもなった、捕喰形態を使った部位破壊が存在しない。 仮に存在していれば、アラガミの特定部位その物を、モンハンの尻尾切断のように豪快に食い千切って破壊できただろう。前述のボルグ・カムランの尻尾がそれ。 BURST以降でもこれらの問題は一切改善されていない。 総評 挙動の重さや採集などの「狩猟生活のリアルさ」を追求した当時のモンハンに対し、明確なストーリーやサブキャラクターの存在、リンクエイドに代表される「チーム連係」の要素、高速のアクションシーンなど「漫画・アニメ的な面白さ」を追求した作品と言える。 体験版の配布やプロモーションにも力を入れていた(*15)ためかユーザーの掴みも良く、2010年に発売された完全新作タイトルの中では第2位(*16)、PSPソフトの中での累計販売本数は歴代11位(*17)という快挙を達成した。さらに付け加えるなら、PSPソフトの累計販売本数において、本作よりも上位のタイトルは『モンスターハンター』シリーズや『キングダム ハーツ バース バイ スリープ』など、シリーズ物の続編や関連作しかない為、事実上「PSP史上最も売れた完全新作タイトル」といえる。 良作となりうる素質を十分持ちながらも、調整不足としか思えない敵の強さとそれに起因するソロプレイではハメ必須という歪なゲームバランス、痒いところに微妙に手が届いていないシステム周りの不備のせいで評価を落としてしまった点が惜しまれる作品である。 余談 無印体験版は本編よりもさらにタイトなゲームバランスであった。「体験版」ということでストーリー後半の強力な装備を作成できない他、NPCを連れて行けない(*18)ため、ファンの間では「無印体験版のチャレンジミッションが一番鬼畜だった」と言われている。 開発陣の真摯な姿勢 本作を語る上で絶対に外せない項目。『BURST』にもつながる、『GE』最大の良点と言ってもいい。事前配信された体験版から得られた意見を製品版によく反映している点に始まり(*19)、公式サイトや開発ブログで不明な点を回答するなどのユーザーサポートを積極的に行っている。また、ダウンロードコンテンツでユーザーが考案したミッションや武器、新規モンスターを無料で配信するなど、DLC商法が横行するバンナム製ゲームの中において、とても良心的な姿勢を保っている。後発のGEBにしても、かなりのボリュームを誇る体験版の配信と、無印から得た意見を細かい所までフィードバックしてシステムを大幅改善したり、アペンド版という形での廉価販売までも行うといった配慮が高く評価されている。DLCも全て無料、さらに2011年12月より(普通なら有料となっていてもおかしくない)初回特典限定NPCの無料開放を実施、2013年にはPSVへのUMDパスポート無料キャンペーンを実施(期間限定。現在は終了)したり、GE2への引き継ぎを睨んだDLCも配信している。このような「ファンと共にいいゲームを作る」姿勢を当初から貫いている点が高く評価されている。そのため、「開発チームはバンナム最後の良心」とまで評するプレイヤーも多かった。 その後の展開 本作発売から約8ヶ月後に、アッパーバージョン『GOD EATER BURST』が発売された。追加要素が豊富で、何より本作の問題点のほとんどが解消・改善されており、こちらは間違いなく良作と呼べる出来になっている。 オリジナルストーリーでのコミカライズやノベライズなども継続的に行われている。 いくつかはバンナムの監修が入っており、準公式ストーリーとなっている。 PSPソフト『ヴァイスシュヴァルツ ポータブル』においては、ゲームオリジナルの「バンダイナムコ」のカードの中に参戦している(色は緑)。 『ミスタードリラー』 『ワンダーモモ』(赤)、『テイルズ オブ ジ アビス』(黄)、『ドルアーガの塔』(青)といった昔の作品が多い中、比較的新しい作品からの起用であった。
https://w.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/271.html
ショートなら敵を選ばない上切断属性が高めのトックスピック派生、ロングならふんばりとの相性がいい覚悟の付く各属性刀派生がお勧め。 - 名無しさん 2010-02-24 01 31 10 自分はアメノムラクモ真をつかっています。神弱点の敵が後半多いですし、とくに下がるスキルもなくカリスマ小がつきますので。威力も申し分ないです。バスター嫌いな人はだめかもしれないですが。ただ、本当に後半になるとトリガーハッピーによる銃撃戦でクリアが十分可能ですね。一部怒り時にはダメージ通らない敵もいますが。 - 名無しさん 2010-02-24 12 45 06 ロングの神属性だとヘルサイズがオススメです。うまくいけば難易度7のセクメト1体で強化可能になるお手軽武器。クロノスは火力は高いですが強化が面倒くさいですね。 - 名無しさん 2010-02-24 14 16 37 戦闘に関してではないが、貂蝉改は素晴らしい。大吉の効果がでかすぎて吹いた。普通だと50回で一個とかだったのが、10回に一個とかなった。あと、実は神属性はほとんどの敵に対して有効。 - 名無しさん 2010-02-24 15 20 50 最初、宝剣 楊貴妃作ったけどなかなか使い勝手がいい。宝剣 貂蝉を先に作って、宝剣 楊貴妃を作ったりするのも1つの手かも? - 名無しさん 2010-02-24 15 49 55 獣剣陽真派生が割と使い易い 最終的にはホールド中付くし、剛属性バックラー作れるようになった後は状態異常攻撃↑つきますしおすし - 名無しさん 2010-02-24 17 24 57 獣剣陽真派生のコメントの方にききたいのですが、自分もそれ考えていたのですが、「浪費」がきになって。トリガーハッピー・スナイパーならばあんまりきにならないですかね。 - 名無しさん 2010-02-25 12 46 25 確かにソロ時は火力面に不安はあるね。でもオレは火力面よか被弾を抑えたい人だから、ホールドあると精神的にも楽だと思ったのよ。あと属性気にしなくて良いのも評価できるからね。そこまで苦労する材料でもないし、浪費は鳥・砂とか鳥・ブラ使えば良いってのもあるし、ホールドかかってくれれば攻撃回数も必然と増えるから、被弾を抑えつつOP回復やら態勢の立て直しが出来るから、人によってはノーリスクでOP回復できて射撃の効率は多少なりとも上がるんじゃないかな? - 2010-02-26 19 51 45 ↑別の者だが答えると、普通に気になる。そもそも銃撃戦主体で戦うならホールドいらなくない? - 名無しさん 2010-02-25 22 24 10 だが、獣剣陽真派生一本で攻略するにはちと火力が低すぎやせんかい? - 名無しさん 2010-02-25 23 35 50 切断165貫通265あるし、全員で弱点ボコボコできるのに火力不足か? - 名無しさん 2010-02-26 00 17 23 個人的にバスターは難易度5から作成できるヤエガキが優秀。素材も採取・合成のみで難易度5にしては火力も高く、最終強化の火力はトップクラス。バスター使いでストーリー詰まってる人は作ってみるといいかも。 - 名無しさん 2010-02-26 18 53 21 バスターだと虎剣 女王系統がお勧め。敵複数ミッションが多いGEではユーバーセンスはあって損なし - 名無しさん 2010-02-27 06 10 32 あえて言うなら宝剣系・デスサイズ系・ヤエガキ系(各剣種の神属性ブレード)かな、強力なアラガミは大抵神属性が通りやすいし。まあ最終的には(特定の剣種が苦手とかでもない限り)それぞれ属性別のブレードを用意すれば困る事はない……作るのが大変なんだが - 名無しさん 2010-02-27 20 39 12 強化を別としても採取素材から作れるヤエガキはお勧めしても良いかもしれない。強化がマゾいけど…。 - 名無しさん 2010-02-28 11 12 18 アイスドリル系・ヤタガラス・抗属性バックラーは相性がいい。「凍強化」つけたら弱点氷属性の火属性アラガミに抜群の威力を誇る - 名無しさん 2010-02-28 17 37 32 ドリル自体は過冷却ナイフ真に属性で負けてるし、刀身の薦めじゃないよねこれ。 - 名無しさん 2010-02-28 21 35 55 たしかにオススメの刀身を紹介する文としては不適切かも。自分もオススメしたいのもあるので補足気味に書くとこんな感じかな。アイスドリル系は貫通攻撃力↑がつくためスナイパーと相性が良く、さらに氷スナイパーと凍強化がある盾や強化パーツを合わせて装備すれば氷属性が弱点のアラガミ相手に強くなれるのでオススメ。 - 名無しさん 2010-03-02 12 23 49 フリーズドリル系は刀身でしか無い切断属性は低い、属性値も過冷却ナイフ系に負けてる、レーザーを撃つ場合貫通は4割なので貫通攻撃中↑(8%)の効果は微妙なものになる上騒音付き、素材も氷王油と覇王油が厳しい。唯一優れてると言えるのは空中ジャンプが付く事位・・ちょっとオススメはし難いかな。 - 名無しさん 2010-03-02 12 47 31 ドリルなら、スパークドリルは強いと思うんだがなぁ。 - 名無しさん 2010-03-01 13 12 00 発熱ナイフ真と比べると性能では決して強いとは言えないが、神酒、切刀、輪集めが面倒なら妥協として有りかもしれん。戦神油を使うから人によっては妥協にならないかもだが・・。 - 名無しさん 2010-03-01 15 02 15 獣剣は陰にしようとしてたけど、どうやら陽の方が良いらしいな。陰はコンボマスターだけでマイナススキルが無いから強いと今まで思っていたが。 - 名無しさん 2010-03-02 01 28 19 使い方の違うものを比較しても意味無いだろ・・。比べるならせめて陰と宝剣みたいに同じ属性同士にしてやれ。 - 名無しさん 2010-03-02 01 34 30 無知過ぎて済まない。同じ獣剣だと思って勘違いしてた・・・陽は浪費&息切れ代償にホールドで動きを止めてフルボッコ、陰はコンボマスター付きでも普通に使うだけと全然用途が違うんだよな・・・ - 名無しさん 2010-03-02 01 44 38 野弧斬りはスキルもいいし、クアやテスのときとか結構やくにたったよ! - ロキ 2010-03-03 16 44 17 自分はアクションあまり得意でないからホールド付く獣剣 陽派生はとても有難い。無理だと思ってた猿4匹もこれでクリア出来たし、4人ともこれ装備してくと楽にクリア出来た。 - 名無しさん 2010-03-03 17 34 10 個人的に野弧斬りはお勧めできない。難しくてもアメノムラクモ真作るべきだと思う。能力が決定的に違うし、マイナススキルもないから - シユウ 2010-03-03 21 39 57 虎剣帝王系ですかね。弱点神以外の奴によく使ってます。弱点が火の場合は…仕方ないです - タリスマン 2010-03-04 00 00 19 ロングが全然載ってないけど刀系が覚悟と奉仕の心が付いてて火力も高くてお勧め。属性バックラー系装備だとふんばりと覚悟が付いてかなり死ににくくなる - 名無しさん 2010-03-04 16 13 31 禿同、覚悟とふんばりのコンボはすごく生き残り易くなる。虎剣大王+デコイシールド系なんかもアリっちゃアリ。まあ、雷武器の出番は少ないけど・・・。 - 名無しさん 2010-03-13 00 46 41 バスターは超ハンマー真をすすめます。ホールド大とチャージ速度↑が強力。貫通↓大はスナイパー運用でもあまり気になりません。鈍足が気にならない人、特に張り付いて戦いたい人向けです。 - 名無しさん 2010-03-04 23 17 05 尾剣ウラ真の生存本能全開と体力-はふんばりと併用して大分有難い。ついでに火と氷の双属性ミッションは地味にあるので活躍出来る場面は多い。しかし作成難易度は中々高く、女王冠と神帝冠で泣く事になる。 - 名無しさん 2010-03-12 06 38 18 超ハンマー真いいですよねぇ。破砕弱点部位ならよく通るのが〇、ホールドさせて破砕ポイントにチャージぶちこみましょb - 名無しさん 2010-03-06 14 13 29 カースピックやデスペアピックは微妙かな・・・? - 名無しさん 2010-03-07 21 35 31 ヴェノムは攻撃しなくても体力削りますから弱点属性がバラバラな複数ミッションとかにいいと思いますよ(テスカには効かないって話だけど - 名無しさん 2010-03-07 23 15 56 本スレで毒の一回のスリップダメージはHPの0.4%と解析で出たって話が出ていてな・・本当かどうかは分からんが、本当ならかなり認識を変えなきゃならん。 - 名無しさん 2010-03-07 23 21 37 毒は微妙らしいけど、攻撃力なら高めだから全くダメってわけでもないよ。オススメ、とまではいかないかもしれないけれど。 - 名無しさん 2010-03-08 00 13 50 虎剣帝王真は攻撃力がアメノムクモノ真より高いから自分は虎剣使ってる。でも神属性がないんだよね - 369 2010-03-11 15 51 59 アメノムラクモ真は強化するのが自分的には難しかったけどできたら難易度10のミッションが楽になりましたーぼくはオススメです・長文で、すみませんでした - 名無しさん 2010-03-11 18 58 13 バスター:アメノムラクモ真はバスターの中では正直かなり作り易い方だと思う。それでいて破砕と切断の双方がそこそこ高く、内臓脳天スナイプ以外が効かない部位破壊に貢献出来る。神属性が高いので有効な敵が多い。難点と言ったらスキル位の超優秀装備。クリア後まず一本完成させるならこれ。ついでに虎剣帝王も作りやすく優秀性能、スキル良好と優秀だが、属性がやや微妙な為か持ち出せるミッションが少ない。使用頻度的には女王の方が優秀。続いて超ハンマーも中々作りやすく破砕性能優秀。ホールドつきという脅威のバスターだが、鈍足の所為か破砕の効き難い敵に持ち出す事は少ない。ガンハンマーは地味に作るのが面倒、まだ完成してないが、火属性相手に担ぐ程度になると思う。鮫刃ノコ、これが生存本能全開とスタン無効なのが中々優秀でお気に入りだが、作るのが面倒だった。クレイモア系は言わずもがな、かわいそうな性能。 - 名無しさん 2010-03-12 06 26 15 アメノムラクモ真は私からもおすすめ。ほとんどアルダの素材で作れるから、素材集めが複数討伐でイライラすることが無い。 - 名無しさん 2010-03-13 12 43 11 ショートで作るなら真っ先に獣剣 陽を作るべき。コンボマスター小が付いてるのでコンボで攻めるショートとスキルの相性もいいし、派生先の陽系統はホールドが付くので攻撃、回復両方のチャンスが増えるので使い易い。浪費が付くので射撃メインだと少し辛いけど、元々手数で攻めるショートの特性上あまり致命的な問題にならない。 - THANATOS 2010-03-14 17 46 51 真っ先に作るって・・・、ショートのナイフ一式の方が良いだろ - 名無しさん 2010-03-14 18 20 11 複数討伐ミッションは、いかに素早く数を減らすかが鍵なので基本弱点属性を突くべきだが弱点がバラバラの場合はそれも有り。ただしホールドしていても他のアラガミが黙っている訳がないので注意されたし。 - 名無しさん 2010-03-14 19 08 02 俺は逆だなショートはOP回収が一番の利点だから射撃と相性がいいはずなのに浪費は簡便 - 名無しさん 2010-03-18 13 25 52 やっぱ宝剣系でしょ。俺のおすすめは、大吉、目利き、遠慮のスキルが、ついてる、宝剣ちょうせんだ。 - 名無しさん 2010-03-16 20 46 08 大吉に夢を見るのは良いけど、実際の効果は1%アップのみ+遠慮で必ずマイナス一品なので過度な期待は禁物。それならば作り難いが切断が高く汎用としても使える高性能な獣剣老陰系か、老陰よりは作り易い楊貴妃の方がいいかもしれない。 - 名無しさん 2010-03-17 03 28 30 ショートなら作りやすいナイフ一式と宝剣 貂蝉 改が良いかな。クリア前までならドリル系も強いんだけど、その後の強化がツライ。 - 名無しさん 2010-03-16 21 43 22 ページに合わない発言だけど、失礼します。大吉に関して1%UPというのは確かな情報ですか?それとレアの条件がわかればスキル詳細の方に載せたいんですが・・・ - 名無しさん 2010-03-17 22 54 55 っ解析 ttp //attraction.holy.jp/mongaroom/PSP-DATA/god-eater_skill.shtml - 名無しさん 2010-03-17 23 16 29 そのサイトの信憑性はいかに - 名無しさん 2010-03-22 14 26 15 オススメ刀身で議論する事じゃないな、スキルのページか掲示板に移動してくれ。 - 名無しさん 2010-03-22 15 43 58 ふと思ったんだけど、ロングで作ってみるなら作りづらい雷刀と放電チェーンソーのどちらが良いんだろう…? - 名無しさん 2010-03-18 20 13 51 やっぱり刀かな。タワー使うなら関係ないが、その他の装甲使うなら覚悟は良スキル。 以前の書き込みにもあったが、刀3種はマイナススキルが無く切断も高いので使える。 ロングしばりだったとしたら、ピルグリムまではチェーンソーをつなぎで使うのもありかも知れないが、わざわざ作るものでもない。 - 名無しさん 2010-03-20 00 30 15 刀系はそこそこ強化しやすいし、強化途中でも普通に強いからな。デメリットもほぼ無いし。逆にチェーンソーは騒音が邪魔だw - 名無しさん 2010-03-20 01 26 08 刀系は奉仕の心が人によってはマイナスだが覚悟があるので、そこまでマイナスとは言えない。チェーンソー系はオラクル吸収量↑があるので銃主体なら相性はいいが騒音があると奇襲不可能なので強化パーツで相殺すべし。 - 名無しさん 2010-03-20 12 41 40 ショートの獣剣 老陽改はおすすめです。属性が付いてないので、いろんなミッションで効く効かない気にせず使える。乱戦のときは、空中強攻撃でたくさんのアラガミを貫いていれば、ホールド状態になり、有利に戦える。 - snowmount 2010-03-25 20 33 02 アメノムラクモ真ですね、あれがあれば大体のミッションを楽にこなせます。特にスタングレネード→チャージを繰り返してたら結合崩壊も簡単に出来ます。作るのは結構簡単でしたよ - 名無しさん 2010-03-26 15 54 26 アメノムラクモ真を作れる頃には大体のミッションを楽にこなせるほど強くなっているだろう - 名無しさん 2010-04-04 22 19 02 難易度6辺りの攻略にはロングナラデスサイズ系。封神の効果はイマイチだが高い切断と神だけでも十分。これだけで帝王の骨がだいぶ楽になる。将来性も高い - 名無しさん 2010-03-26 18 26 05 繋ぎで作るなら鬼斬りクレイモア系列オススメ。面倒な素材はあまりないし、雷神酒は出やすいし - 名無しさん 2010-03-30 21 48 23 繋ぎというか…雷騎神酒取れる頃には同じくらいの手間でも、もっと使える武器作れるだろう - 名無しさん 2010-03-30 22 16 56 デスペアピックだな。ヴェノムが強いわけではないが切断、貫通ともに安定していて同時討伐に役立つ。 - 名無しさん 2010-04-01 00 20 15 虎剣系統ならステップマスターがついて戦いやすい - 名無しさん 2010-04-08 11 59 02 虎剣はOPが下がるのがアイテム使わない人には欠点だと思う。しかも大王は作るのが大変。 - 名無しさん 2010-04-08 14 19 04 ツガムリ改はNPCにまかせるならいいかも、指揮強化2や討伐部隊も付ければNPCがほとんどやられない。 - 名無しさん 2010-04-08 14 23 46 虎剣系は切断、破砕のバランスが高次元でとれており、オラクル↓が付くがステップマスターなどが付き、機動性は上がる。スタミナ↑のスキルを付ければさらに上がる。オラクル↓が気になるならアイテムかスキルで補うべし。 - 名無しさん 2010-04-08 22 23 33 強化ノコギリ真までは強化が楽だが、その上が難しい。やっぱりバスターなら虎剣の方がいい - 名無しさん 2010-04-23 17 48 52 本気でいってるのか?神帝冠が必要な帝王系、高発電体が4つも必要な大王系、女帝神冠&女王冠が必要な女王系、どう考えても虎剣のほうがマゾいです。本当に(ry - 名無しさん 2010-04-26 21 22 26 あれ?そうなんですか?どれもすぐ手に入ったのでそんな難しいものとは思いませんでした。 - 名無しさん 2010-04-29 17 19 41 大体冠系素材と一部の素材(高発電体とか女王氷鎧等)は手に入りづらい。それを頭に入れてもう一度考えてみてくれ - 名無しさん 2010-05-03 19 26 49 尾剣ウラはチョウホウされるよ。属性が二つ付いてるのはいいよ。それに相補的な属性同士だし。 氷属性がついてる武器は全般的によい。氷が弱点の敵は結構いるしね。 - 名無しさん 2010-04-29 19 26 05 尾剣系は見た目カッコイイよね(私的) ホールドの付いた武器ってのは全般いいよ。ハンマーしかり獣剣然り。ホールドになれば攻撃、捕食、回復、いろいろメリットが多い。 でもホールド付与装備ってマイナススキルが必ず付いてるから少し残念ではあるかな。 - 名無しさん 2010-04-29 19 35 08 ヤエガキ系は良い。 浪費、悪食、遠慮が付くけど、それをかんがみて考えても切断、破砕の値バランス・値の高さはかなり良い。 NPC連れるなら尚更。自分は連れないですが。 - 名無しさん 2010-04-29 19 41 14 ナイフ。 獣剣とピックに派生するから。かなり初期段階での話。 - 名無しさん 2010-04-29 19 48 21 個人的には、火刀新がお勧めだと思います。特に抗属性バックラー系と組み合わせると、かなりやられにくくなります。 - 名無しさん 2010-05-03 21 29 36 ロングなら刀系がいいと思う。作りやすくてそこそこ強い。奉仕のスキルで体力をごっそり持っていかれるのがネックか。 - 名無しさん 2010-05-04 01 36 30 刀系は覚悟あるからいいけど連続攻撃に弱いスタミナ多いならいいけど - 名無しさん 2010-05-08 13 03 39 アメノムラクモ真は性能特化でスキル度外視の最強の神属性武器。お陰で神斬りクレイモア真と野狐斬り真が屑武器扱い。 - 名無しさん 2010-05-14 19 51 11 神斬りクレイモア真のほうが使えると思うんだが? むしろ友達とかとやるならアメノムラクモ真はスキル無いに等しいし。 - 名無しさん 2010-05-23 21 58 55 このゲームの攻撃(防御)力アップスキルの効果はかなり薄い。少々チャージクラッシュの威力と神属性攻撃への耐性が高くなる代わりにチャージ速度が遅くなる神斬りクレイモア真より、威力が非常に高いアメノムラクモ真の方が強いと思うが。しかもレア素材を殆ど必要としないし。 - 名無しさん 2010-05-24 13 21 26 非常にというが、神斬り真とアメノムラクモ真では神属性値70以外差が無い。CC速度↓で屑扱いされるのはしょうがないがな。 - 名無しさん 2010-06-03 08 05 00 チャージ速度ダウンが致命的。その一点で神斬りクレイモア真はゴミ扱いされても仕方がない。 - 名無しさん 2010-05-24 20 14 02 ショートはコンボマスターのつくナイフ系、ロングは覚悟のつく刀系、バスターはステップマスターのつく虎剣系がお勧め(スキル、私的に - 名無しさん 2010-05-30 19 42 07 発熱ナイフ真 コンボマスター大付いてるし 貫通高いから - emerarud315 2010-05-31 11 07 05 発熱ナイフ真はもってるけど火属性につよいだけってかんじる。貫通も切断もそこまで強いわけじゃないと思う - 名無しさん 2010-06-05 10 30 27 そもそも発熱ナイフ真の作る素材はめんどくない?スキルの効果が高いのは認めちゃう - 名無しさん 2010-06-07 21 30 49 自分は虎剣女王真がいいッス。ステップにユーパー付いているんで。オクラル中↓ですので銃使いの向けではないッス。 - ニクメン 2010-06-14 17 43 57 老陰改ももっと評価するべき。切断攻撃力がそこそこあるから部位破壊に利があるし、属性に対する依存少ないから汎用性高めだと思う。 - 名無しさん 2010-06-20 01 31 38 私は、バスター使いならアメノムラクモ 真 とノコギリ真推す。強化は面倒だが 強化派生でツムガリに強化しなければ 悪食は 付かない 浪費は アメノムラクモ真にするまでは付くが、神属性と破砕 切断値が高くマイナススキル無くて優秀、あってカリスマ小か。ノコギリ真はスタン無効が良い ディアウス、セクメト、シユウ類のスタンは受けると厄介。ふんばりで耐えても、あとで攻撃を食らいやすいから。ノコギリ真のマイナススキルは破砕防御↓が痛いが。長文失礼 - 名無しさん 2010-06-26 06 03 33 ノコギリの最終形は鮫刃ノコギリ 改だろ - 名無しさん 2010-06-27 00 53 08 ノコギリ 真 の文章書いた者ですが、 鮫刃ノコギリ改 である事は私も存じていますが、素材が 鳥神空翼×3 が足りず止まっているため、所持しているノコギリ 真 を推したんですが。素材の事は面倒と書いたので、できれば余り触れないで貰えると助かります。あと、ノコギリ真はあくまで、補助面のスタン無効が付くバスターとして、 一例をあげているに過ぎないものとします。長文失礼 - 名無しさん 2010-06-27 10 51 51 鮫刃ノコギリ改ですね!スタン効果がついてるので!結構良いと思いますよ~、それでガンも使いたいならトリガーハッピーを付けるといいでしょうね 2010-08-04 22 40 19 刀系と属性バックラーで防御重視に慎重に立ち回ればかなり安定。可能ならラスト三分で常時攻撃力強化。 - 名無しさん 2010-07-24 16 37 51 ショートブレードなら、カースピック真をおすすめする。貫通が300ということに加えてヴェノム無効というスキルのたかさ。さらにヴェノム小までついてる。これは奇跡にちかい。・・・救命ダウンは気にしない。 - 名無しさん 2010-08-04 01 01 35 ヴェノム属性の武器は使えない。そもそもアラガミをヴェノム状態にしたところで、与えられる総ダメージが極小すぎて話にならない。例として難易度3のヴァジュラ(ソロ時の体力16720)に対してたったの57 ダメージ。これを有効と判断するかどうか。 - 名無しさん 2010-08-04 13 09 52 思い込みいくない。ヴェノムの空気っぷりを差し引いてもカース真は切断貫通が両方ともショート中トップレベル。汎用刀身として一考の余地があるかと。 - 名無しさん 2010-08-05 00 59 29 「汎用ショート」で考えるならコンボマスター中の付く獣剣老陰改で十分では?それか浪費・息切れに目をつぶって老陽改。浪費はトリハピで補えるし、ホールドトラップ併用での1クエ中数回のフルボッコ効果は高いかと。 - 名無しさん 2010-08-05 13 05 47 ホールド作戦は弱い。5秒とかを一回のミッションでせいぜい3、4回くらいのもの。それを使うくらいだったらカース真でダウン奪うほうが効率がいい。 - 名無しさん 2010-08-05 13 56 43 ロングブレードなら神蝕剣タキリ シンをおすすめする。攻撃合計はやや低いが、神属性に特化しており、神属性自体に弱いアラガミなら、同じ神属性のクロノスサイズ真よりも早く倒せる。なお、インパルスエッジは爆発と、使い勝手がいい。 - 名無しさん 2010-08-04 08 27 29 タキリ真はハガンコンゴウに使えて便利だな。ダウンとって内蔵破壊弾! - ドナルドと言う名のアラガミ 2010-08-07 19 47 05 バスターブレードなら超ハンマー真をおすすめする。まず、これを使うことにおいては、鈍足に耐えられるか、貫通攻撃ダウン(=ないぞうはかいだんの威力低下)に耐えられるかということが、大きなポイントとなってくる。解決策としては、鈍足に慣れる、銃はブラストにするなどがあげられる。・・・そろそろいいところを説明しよう。まずはずば抜けた破砕。切断は低いけど、破砕に弱い敵に切断は役にたたないからちょうどいい。そして大きいのがホールド。バスターでホールドとなるとチャージクラッシュが約2回分の隙を生み出せる。 ところで、他の武器でボルグ・カムランに攻撃がとおらないと思う人は是非この武器を。針狙いなら即討伐できます。 - 名無しさん 2010-08-04 08 56 15 貫通攻撃ダウンに耐えられるかっても[小x0.95][中x0.92][大x0.9]なんだし、たいして気にならないとは思うが。それの解決でブラストに替えるくらいなら、貫通倍率高いスナイパーにした方が。 - 名無しさん 2010-08-04 12 56 37 ボルグ・カムラン(雷)の討伐速度はアガーテ真のないぞうはかいだんが最速ということが判明した。よって、超ハンマーは所詮針破壊用という結果になった。 - マック伯爵 2010-08-05 13 27 00 デスペアピック真はヴェノム大にヴェノム無効とゆうスキルのよさ。 - オウガテイル 2010-08-04 20 58 38 ちょい上でも書かれてるけど、今作ではヴェノム効果の空気っぷりがすごいので、ヴェノム大はオススメ理由になりづらい。基本性能の高さは評価できるけど。 - 名無しさん 2010-08-05 13 07 58 ヴェノムがあれだから刀身系最高の貫通能力をもつカースピック真のほうがいいかも知れない。雷防御 大のおまけつき。 - 名無しさん 2010-08-16 09 45 28 虎剣帝王真はステップマスター、空中ジャンプがついておりいいと思います。まぁ神防御力↓中、オラクル↓小がつきけっこう使いにくいですが、氷と雷が130あるので、自分はいいと思います・・・・・・・ - 破壊神 2010-08-04 21 10 14 そこはあえて超電磁ブレード真って選択もいいはずなんだけどなぁ。合計値すごいんだよ?体力アップがなければよりいいんだけどなぁ。 - マック伯爵 2010-08-05 12 41 26 ↑で書かれてますが、虎剣帝王真の方が合計値が高いのでは?? - 乱暴者 2010-08-05 20 39 45 普通に考えてカースピック真が無属性最強だろ?ヴェノム無効もつく。基本能力高いのにマイナススキル救命ダウンだけ。切断が低いわけじゃないし、すべてにおいて優秀だと思うぞ。他のショートに比べればな。 - 最終鬼畜道化師M 2010-08-05 23 43 21 ロングだったら氷刀系のがいいと思うです。スキルの覚悟はかなり使えるです。スタミナさえあれば体力1より減らないからガードが得意な人にお勧めです - BULEBELL 2010-08-06 21 14 33 カースピック真を宣伝します。ディアウスピターの前足、アイテールの毒対策、グボロ・グボロの胴体、ウロボロスの複眼には基本的にこの刀身がいい。貫通がよく通る。しかも310もの貫通に160の切断をあわせもつ。それに貫通攻撃大をつけたら貫通は341に。内蔵破壊弾と相性もいい。だからカースピックはかなり高性能? よくデスペアピック真と比べられるけど、基本性能はこっちの方が高い。ヴェノムはほぼ無意味スキルだからこっちの方が結果的に強いことになる。迷ったら是非こちらを。 - マック伯爵 2010-08-07 14 24 41 最強、という表現は他の武器を愛用している人の気分を害するかもしれないけど、やっぱりカースピック真かな。ところで、対アラガミ装備として付加属性(火、氷、雷、神)を選ぶ人が多いんだけど、基本属性もかなり重要だったりするね。まぁ、確かに対アラガミはたいてい付加属性の方が多くの場所に効果があって、通常属性はほとんど限られた場所しか効かないんだけど、その「限られた場所」は効果が非常に高いことがほとんどなんだよね。だから、弱点の部位だけに集中攻撃すると特定の部位破壊とクリアタイムが早かったりするんだ。ということで僕は貫通特化のカースピック真をおすすめしたわけ。 - 愚理魔酢 2010-08-07 20 27 56 カースピック真は強化がすぐ終わるのと素材が楽すぎるのもメリットだね。デスペアピック 真はどうしてこうなった。 - 名無しさん 2010-08-25 02 33 12 宝剣楊貴妃真と宝剣貂蝉 改を2つもつことをオススメします。楊貴妃を使いたいけどレアアイテムがでないというときに貂蝉 改をつかいます。大吉があるの性能は衰えてもあまり変わらないのでいいとおもいます。 - へんてこたろう 2010-08-14 15 27 51 貂蝉 改に関しては過去にこんな意見もあるけどな。→『大吉に夢を見るのは良いけど、実際の効果は1%アップのみ+遠慮で必ずマイナス一品なので過度な期待は禁物。それならば作り難いが切断が高く汎用としても使える高性能な獣剣老陰系か、老陰よりは作り易い楊貴妃の方がいいかもしれない。』 - 2010-08-14 17 45 20 冠系素材や高発電体などを集めるときには宝剣貂蝉 改も使えるよ。 - 名無しさん 2010-09-21 13 52 40 PT戦なら獣剣 老陽 改もかなり使える、スタングレネードと併用して楽に嵌め殺せる。 - 名無しさん 2010-08-25 00 29 11 肉斬りクレイモアは将来性があんまりないが素材のほとんどが採取で作りやすい。ヤエガキ作るまでのつなぎに使えると思う。 - 名無しさん 2010-09-08 16 54 44 超ハンマー 真はお勧めですね 破砕530と強力でホールド大もついていていいです。さらに状態異常攻撃UPの装備をつけるとさらに狩りやすくなります^^;作るための素材が大変ですが作れれば十分メイン武器でもやれます - 名無しさん 2010-09-12 17 59 50 ハンマー好きでよく使うけど、こいつを使うと装備が全体的にハンマー中心の構成になるのが若干欠点かもしれない。 - 名無しさん 2010-09-12 19 09 18 補足、まず鈍足のせいで避けづらい攻撃が増えるから、覚悟のつくデコイシールドかタワー系のシールドが欲しくなる。で、ガード範囲拡大とか付けるとそれで強化パーツ枠も一つ埋まる。一般的っぽいトリハピ+ふんばりの構成にしようと思うと、選択肢がかなり限られるんだよな… まあ、ジュバ系の鈍足が気にならないのはメリットかもしれないけど。 - 名無しさん 2010-09-12 19 14 23 鈍足の避けずらいという点はBCでカバーそれにバスターだけが使えるアドバンスドガードがあるので心配はないBCは剛属性バックラー 真つけておけばふんばりにガード範囲拡大さらにはホールドしやすくなる状態異常攻撃↑中もついているの避けるという選択肢がなくなるといっても過言ではない - 名無しさん 2010-09-14 14 00 20 バックラーじゃ削り殺される事が多いから、他のバスターならまだしもハンマーとは相性悪いと思う。そういう意味でタワーかデコイかな、と。覚悟の付く銃かバックラーがあれば違うんだけど。 - 名無しさん 2010-09-14 14 43 39 まぁ・・・確かにクリーンヒットしたときは痛いけど・・・あたり判定とかよくわかる人は - 名無しさん 2010-09-15 03 15 31 追記さーせん・・・あたり判定とかよくわかる人はBCでも十分だと思う・・・ - 名無しさん 2010-09-15 03 17 25 「避けという選択がなくなる」ってふんばりだけあっても削られて死ぬから意味無いと言われてるのだが。あとバックラーはこのサイトだと「BC」じゃなくて「BU」だ( Bu ckler)。 - あと書くなら句読点付けてくれ。読みづらい。 2010-09-15 08 58 12 「思う」な発言イクナイ。そして「当たり判定とか良く分かる人」など、攻略Wikiで「達人プレイ」前提は本末転倒。何のための「攻略」で、「オススメ」なのかと。 - 名無しさん 2010-09-16 01 54 31 バスターなのに、バックラーじゃないと間に合わないタイミングまで攻め込むのはどうかと思うけどねえ。「思う」だけど。そもそもトリハピとバスターの組み合わせってどうなのよ - 名無しさん 2010-10-13 23 40 30 バスター使いなら・・・というのはおいといてw。バスターでも、ショートでも、同じ環境にして戦うっていうのはロマンじゃないかな?避けもするし、ガードもする適材じゃないけど、感じとしてはオススメですよ。 - みかんの缶詰 2010-10-16 10 43 51 追記~私は、強化ハンマー真でRANK10まで戦ってるけど、ハンマーはおすすめ。鈍足でも動きを見切れれば、鈍足を感じない。まぁ、神速じゃなくなるけどね。あと、武器の振りモーションがバスターは戦いやすい気がするのよ。 - みかんの缶詰 2010-10-16 10 53 53 攻略wikiの「オススメ装備」を見る人にとっては、「ロマン(=個人的願望)」とか「動きを見切れれば(=達人プレイ前提)」とか無駄意見なんだろうけどね。 - って少し前のレスで書かれてないかい? 2010-10-16 13 24 04 装備の正確な名前と『具体的なオススメ理由』を必ず書いてください。 オススメ理由を書かず「バスターだったら○○が。」「雷属性だったら△△で。」「やっぱ○○(武器名)っしょ。」「ショート全般オススメ!」等は参考にならないので、ページ容量確保のため随時削除させていただきます。 自分は、尾剣ウラ真かな。2体、3体討伐のときとか、雑魚を先に倒すときに火と氷を持ってるっていうのはすごく便利特に難しいのをやるときに雑魚相手に時間がかからないからいいよ - LAUS 2010-10-26 21 25 17 アメノムラクモ 真とかどうでしょう? - flere 2010-11-06 11 30 12 粉砕だとクレイモア系が便利だね 作りやすいし - 名無しさん 2012-03-29 19 27 22 ミスったので補足、ガード時のダメージ軽減、神医やカリスマがあり、攻撃も高め。それと神斬りクレイモヤ真は神属性ダメージ軽減でチャージ攻撃が強くなり、溜めのスピードも上がります。この二つは愛用してます - flere 2010-11-06 11 35 15 ツッコミ所が山盛りだな。こっちは無印のサイトだ。バーストの武器性能で語るな。2010-11-06 13 10 56 アメノムラクモ真は無印でもオススメのバスターではある。切断・破砕・神属性が高くてカリスマ小のおまけ付き、切刀が大量に必要だけど割と作りやすい方。対して神斬りクレイモア真は要求素材に酒が絡んでくる上にチャージ速度ダウンが痛い。無印ではオススメできる一品ではないね。 - 名無しさん 2010-11-06 15 12 28 いい加減GE無印の方にバーストネタ持って来るの止めようよ。混同すると困るって管理人さん書いていたよ。ロック制限受けたいならどうぞ。オススメする装備はホールド装備かな。ソロなら効果が薄いかもだけど、老陽 ?老陰?どっちか忘れたけど。4人プレイでなら余り行動させずに倒せるから。 - 名無しさん 2010-12-07 06 22 09 僕的に獣剣類とかデスペアピック類、鉄乙女剣とか好き 状態異常あると便利だから - バン 2011-12-04 19 39 16 火刀 真が強いと思う 火属性が高く切断も高いから - GOD 2011-12-07 18 08 15 ちんこ - うんこ 2011-12-08 15 22 35 上のアイウエオとその上のちんことか言うコメ消し方わかる人消してくれませんか。(ついでにこれも) - 匿名 2011-12-08 18 03 38 アイウエオ - 落雷 2011-12-08 15 26 04 置く場所ミスしましたが、お願いします。 - 匿名 2011-12-08 18 04 58 お勧めの逆で、止めたほうがいいのも書いていいんですか? - 質問で本当にごめんなさい 2012-03-09 17 30 45 ブレードでおすすめありますか? - すし 2012-03-31 15 59 00 DLのカリギュラ倒したら作れるやつ(名前忘れました)が氷系最強と言っていいんですが、ショートが苦手な方には難しい武器かもしれません。でも、威力は恐ろしく強いですよ - ヴォイス 2012-05-03 01 02 39 バーストのwikiに行けよ - 名無しさん 2012-05-03 17 43 00 。 - 名無しさん 2012-05-06 22 44 30 あひゃああああ - 名無しさん 2012-06-05 19 47 29 お前らバカばっか - gukg 2012-06-17 19 01 50 ヴェノム好きにはカースピック真とかデスピアピック真とかがいいんじゃない? - 聖優中佐 2012-07-01 13 50 24 死神を+すればいい - はひふへほ~(笑) 2012-07-02 22 20 27 アベンジャーやイーブルワンなんかもよかとよ - 神様ー 2012-08-26 01 06 13 アルバレスト真が最強 - SR 2012-09-07 19 53 43 ホールド大(名前忘れた)使ってる - SR 2012-09-07 19 57 44 私実は!!ゲイなんですワロス - いまおか 2013-03-21 10 31 17 ゲスだなテメェ - 名無しさん 2013-03-22 13 31 29 獣剣 老陽はホールドついてるからショート使い的に最強 - ロザリロンド 2013-07-06 20 48 26 獣剣 陽 改 のキー素材何ですか? - ki,P 2013-07-14 15 27 34 尾剣モミジをよく使います。 - べる坊 2014-04-06 01 35 54 最近懐かしくてもう一度やっているのですが、初期装備ってどんなでしたっけ?何となく揃えようとして覚えてないことに気が付きました。 - 名無しさん 2016-10-31 21 10 47
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登録日:2014/02/13 Thu 21 06 03 更新日:2024/04/29 Mon 15 33 42NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER ゴッドイーター ショートブレード 短剣 神機 本項目は神機の近接兵装パーツの一種であるショートブレードについて記述する。 概要 俊敏で小回りの利く刀身> 他種ブレードに比べて格段に小型かつ軽量で設計された刀身。 物理攻撃属性は「切断」と「貫通」を備える片手剣。 攻撃範囲が狭く、一撃の威力に欠けるものの、身軽さを生かした連撃・機動性に真価を発揮する。 手数の多さ、攻撃スピードは全ブレード中ダントツのピカ一。 それに伴ってオラクルの回復効率にも秀でており、銃との相性は抜群に高い。 無印時代ではトリハピとの併用が猛威をふるったっけ…今となっては良い思い出だ リーチがごく短いため基本的に敵へ貼り付く必要がある反面、一箇所の部位を集中して狙いやすい。 攻撃中でも「アドバンスドステップ」「アドバンスドジャンプ」に繋げることでスムーズな回避が可能で、隙を僅かに抑えられる。 GE2からは新たに「ライジングエッジ」「エリアルステップ」の特殊アクションが追加されており、空中での連係攻撃に磨きがかかっている。 まさしく神速! 連撃!を地で行く武器であり、ハイスピードハンティングを売りとしたGEシリーズの大黒柱とさえ言えるはず。 他の刀身と比べても挙動が素直なので扱いやすさも抜群で、入門者にもお奨め。 ただし回避動作の多用によるスタミナ切れを起こしやすい。 あと使ってるとめちゃくちゃ連打しがちだからボタンと指を酷使する。 機器の摩耗と疲労や腱鞘炎に注意な! ゲームのやりすぎは禁物だぞ(・ω )-☆ 何? ゲームは一日一時間? それはオトナのたわごとだ。 モーション 高速斬撃(□ボタン)> 一段目:右袈裟斬り 二段目:左下から斬り上げ 三段目:右から水平斬り 四段目:左下から斬り上げ 五段目:垂直に近い上段斬り下ろし 最大5回までコンボ可能の基本攻撃。 ある程度広めの攻撃範囲があり、若干前方へ進みながら放つ。 隙が少なく、攻撃の要。 刺突(△ボタン)> 同じく最大5回までコンボ可能な強攻撃。 フェンシングの要領で前方を高速で突く。 ヒットは一点に集中するピンポイント攻撃。 五段目のみ少し大きく踏み込む。 ショートの運用は、これら二つの攻撃手段の状況に応じた使い分けが基本となる。 ステップ攻撃> ステップ直後、 →□攻撃:右から水平斬り払い →△攻撃:上段斬り下ろし 通常攻撃よりも出が若干早め。 後述の特殊アクションと絡めることで連発も可。 ジャンプ攻撃> 空中で、 →□攻撃:三段までコンボできる斬り払い →△攻撃:前方へ剣を構え一直線に滑空 その場に留まる□コンボを刻んでから、四段目として△でダイブすることもできる。 ライジングエッジ(R+□)> 地上から空中へ剣を斬り上げ、その勢いで跳び上がる特殊攻撃。 そのまま空中コンボに繋げられる。 基本的にスタミナを消費しないのでとても便利。 アドバンスドステップ&ジャンプ> 即座に回避動作へ移れる特殊アクション。 攻撃動作の直後にステップかジャンプを入力すると体が光って発動し、硬直時間なしで移行する。 GE2からはガード状態からでも使用できるようになった。 隙をキャンセルしつつ離脱ができるため最も重宝するアクション。 ステップ斬りと併せて連発すれば最速の移動手段。だった。 エリアルステップ> GE2から追加。 空中でステップを入力すると発動する水平移動。 使うとコンボ数がキャンセルされるため、空中での追撃に利用すると良い。 攻撃動作直後のアドバンスド効果もある。 ちなみにここから空中ジャンプへ繋げるとなぜかアドバンスドする。 主な剣種 ナイフ派生> 初代とBURSTにおける初期装備の一つ。 強化後にはコンボの威力を上げるスキル「コンボマスター」が付く。 派生先には炎・氷・雷の非物理三属性と物理属性のみの四種類が存在。 中でも「超電磁ナイフ」はみんなのトラウマ・ピルグリムを打破するのにたいへん有用であった。 RESSURECTIONでは強化を重ねる事で、新たなカラーリングが追加された。 無属性はオレンジ色に、炎は黒い刀身に赤い刃、氷は鮮やかな青色、雷は黄色の刀身に紫色の刃へと変化する。 3では、新たな派生として炎・氷を両方併せ持つ「凍炎ナイフ」が追加された。 カラーリングは青い刀身に暗めの赤い刃、中央の縦帯の部分は暗いオレンジが特徴。 ピック/ダツラ派生> 状態異常・ヴェノムを付与するスキルを備えた装備。 無印・BURSTではツルハシのような形状だったが、2でリデザインを受けた。 状態異常は触れるほど引き起こしやすい仕様なので手数の多いショートと相性バッチリ。 ペイジ派生> 貫通極振りの蠍剣。カムランの種類に対応して無・炎・雷の三種類が派生先に存在する。 スキルは「総合被ダメージ減少」と「器用」が付く。 特に物理属性一本に絞った「シュヴァリエ 極」は、その突出した性能から別名ピター殺しとも呼ばれる。 神帝の前足は貫通が弱点クリティカルなので、つんつんしてるだけで簡単にぶち転がせられるからです。 獣剣 陽派生> コンボマスターに加え、状態異常・ホールドが付くショートの雄。 ぶっちゃけバランスブレイカー。詳細は当該項目にて。 また、強化先には他に雷属性の「獣剣 陰」、炎属性の「獣剣 太后」があり、それらにホールドは付かない。 聖獣刀派生> ペイジ系とは逆に、切断属性+非物理2種の複合属性短剣。 「青龍」「朱雀」「白虎」「玄武」の4つがあり、それぞれ属性の組み合わせが違う。 2までは複合属性武器そのものが恵まれていなかったが、GE2RBからの属性システム変更に伴い覚醒。 切断特化に非物理属性の多彩な組み合わせで強力な武器になった。 RESSURECTIONでは聖獣刀がなくなり、BURSTと同じく四神刀シリーズを一発作成する方式に戻されている。 オラクルソード> 本来刀身が持っているはずの切断もしくは貫通の物理属性を持っていない珍しい刀身。 その代わりオラクル回復効率が非常によく、バースト状態を維持していると正にトリガーハッピーな戦闘を堪能できる。 但し攻撃が極端に銃形態に依存してしまうため、初見だとかなり扱いにくい装備と思われがちだが使いこなすと 下手をすれば上述の獣剣 陽系統に匹敵するバランスブレイカーのもなり得る玄人向け刀身でもある。 1では一発作成出来たが、2では仕様変更により上記の「聖獣刀」派生の最終段階に位置するのでうっかり強化しないように注意。GE2RB以降は一発作成に戻っている。 最近ではスキルインストールの実装により存在意義が危ぶまれる状況が続いている。 ブラッドアーツ ※レイジバースト体験版時点までの情報を含む。 □攻撃> 風斬りの陣(Ⅰ~Ⅳ) 攻撃と同時に真空の刃を発生させ、相手を切り刻む攻撃。 攻撃範囲の拡大と追加攻撃を付与させる。 レベルが上がるにつれ刃の数が増し、多段ヒットを狙える。 オラクル刃一本の威力は低いが、コンボ全段命中時の総合火力に優れると言えよう。 前方に発生するため小型アラガミに密着して攻撃すると当たらない場合もある。 空断ちの陣(Ⅰ~Ⅳ)NEW!! オラクルの刃を形成する多段攻撃。(Ⅰ)では風斬りの赤色版といった見た目。 弱点属性でアラガミを攻撃した際に威力増幅効果あり。 血煙乱舞(Ⅰ~Ⅳ) 地上□攻撃五段目から変化する技。 ∞の軌道で剣を振り敵を斬り続ける定点攻撃。 □ボタン連打でスタミナを消費せずに攻撃を無限に繰り返す。 レベルが上がると攻撃速度が上昇。 コンボ捕喰や各種特殊アクションに繋げることも可能な万能BA。 一撃の威力とOP回収量は控えめなものの、弱点を斬り続けてハメコンボと化しうるため、「ずっと俺のターン!」もできる。 「ショートならとりあえずこれ使っとけばおk」である。 獣剣と併用するとホールドの凶悪さに拍車を掛ける。 △攻撃> ピアシングレイ(Ⅰ~Ⅳ) △攻撃に刀身から放出するオラクル攻撃が付与される。 リーチが二倍程度まで伸びる攻撃で、汎用性は高め。 射殺せ『神槍』 NPCではキグルミさんが使用する。 ファントムネイル(Ⅰ~Ⅳ) △攻撃五段目が変化する突き技。 やや後方へ下がった後に大きく前進しつつ繰り出す。 多少離れた場所からも当たるが、攻撃後に若干硬直があるので注意。 アップデートによる調整で、ver.1.30からクリティカル時威力上昇効果と、スーパーアーマー効果が追加。(Ⅲ)以降は耐えうる攻撃の幅も増える。 キラービースタッブ(Ⅰ~Ⅳ) △攻撃五段目の突きが変化。 刀身に高密度の赤いオラクルを圧縮させて敵を貫く攻撃。 ファントムネイルと似た動きで、後方へ下がってからこちらはやや前進しながら突きを放つ。 攻撃後の若干の硬直も同様。 威力が高い分リーチは前者より狭く、ほぼその場で繰り出されるため外しやすい。 ver.1.30から全レベルの基礎威力が向上しつつ、弱点命中時にダメージが上がるように。クリティカル効果は(Ⅲ)以上で更に増加。 地獄の螺旋(Ⅳ) △攻撃五段目が変化する黒BA。 HPが40%以下に追い詰められることで発動する条件付き。 条件を満たしていないとのけぞりモーションになってしまう。 アラガミに突き刺した剣からオラクルを流し込む攻撃。 △追加入力で連発できる。 使用時にHPを消費するので、使えば使うほど窮地に追いやられるドマゾ仕様。 ただし体力が1でも発動を続けられる。 発動中はその場から動けないので隙だらけ。ついでにOPを回収しない特殊な面もある。 従来は動作中にHPが回復すると発動しなくなる仕様であったが、ver.1.30の調整で基礎威力上昇と共にそれもなくなり、回復弾を撃たれる等のサポートを受けつつも継続できるようになった。 ところでこの黒BAはなぜか他のに比べても入手条件がひときわキツい。 キラービースタッブ(Ⅲ)から派生しつつ(Ⅳ)を使用しないと成長しないいつものアレに加え、 ダウンorホールド状態下の敵への攻撃時にのみ経験値を貰えるという非ッ常にめんどくさい条件が施されている。 使用条件の厳しさもあるため、殆どのプレイヤーにとっては無用の長物かな… GE2RBではブラッドレイジの実装により、手数が多い・1ヒットごとの火力が高い・無敵になるというそれぞれの特性が割と噛み合って、想像より火力を出すBAに昇格した。 とはいえ、ブラッドレイジを使わないユーザーには確かにあまり魅力はないだろう… レイダースタッブ(Ⅲ~Ⅳ) キラービースタッブ(Ⅱ)から派生。 △攻撃五段目が変化。 動作はキラービーとほぼ同じ。 紫色のオラクルを纏う刃によるフィニッシュ突き。 ヒット時にHPを吸収・回復する効果がある。 キラービーハイヴ(?~?)NEW!! RB初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」の一種。 △攻撃五段目が変化。切っ先から無数の刃を前方へ発射する多段攻撃。 短いリーチをカバーすることができるため、目前から退いた敵への追撃に使えるだろう。 世に平穏のあらんことを。 ステップ攻撃> 烈風陣(Ⅰ~Ⅳ) ステップ攻撃が変化し、斬り込みと共に前方へ地を這う衝撃波を飛ばす。 衝撃波は多段ヒットし、□攻撃と△攻撃とで生成される範囲や数が異なる。 □攻撃では広く扇状に3wayのオラクルを出す。【Ⅲ】以降は一つ追加され4wayとなる。 △攻撃は正面一方向へ縦長に多量のオラクルを発する分、威力が高い。 衝撃波はアラガミのオラクル攻撃を一部打ち消す効果もあり、敵に当たっても消えずに通過していく。 アバターカードのアバターにセットしておくと、AIとの親和性の高さから結構火力を出してくれる。 空中□攻撃> ハチドリの舞(Ⅰ~Ⅳ)NEW!! 空中連撃の威力強化版。 命中時にスタミナを回復する効果があり、エリアルステップや空中ジャンプでの消耗を帳消しして連続攻撃に余裕を持たせることができる。 フライングロータス(Ⅰ~Ⅳ) 空中□攻撃の三段目が変化。 薙ぎ払う一閃と同時にオラクルの刃で追撃、その反動で大きく後退する。 そこからエリアルステップor空中ジャンプ→空中コンボへ連係が可能。 攻撃範囲がそこそこ広く、多少大雑把に発動しても届かせやすい。 レベルが上がると刃の数が増える。 NPCではシエルが使うが、名称のみ「サイレントロータス」となっている。 ダンシングザッパー(Ⅰ~Ⅳ) 空中□攻撃の三段目から変化し、□ボタンを追加入力するごとに発動する連続攻撃。 アラガミの周りを舞うようにして縦横無尽に飛び回りながら斬り刻む。 レベルⅣになると最大で十回の連続攻撃を放てるようになる。 目まぐるしく画面が切り替わるので酔いやすい人は用法・用量に注意すること。 ver.1.40より6~10ヒット目に部位防御無視効果が付与された。 後半部分なので大きな隙以外には使いづらく、動きの性質上狙った場所に当てることも難しいが ショートブレードにとって貴重な防御無視BAなので上手く使おう。 空中△攻撃> スパイラルメテオ(Ⅰ~Ⅳ) オラクルを身に纏って流星の如く急降下する滑空攻撃。 レベルが上がると纏うオラクル量が増える上に、自分の周囲に刃を形成して追加攻撃を行えるようになる。 単発でも非常に使いやすく、空中コンボの締めに丁度良い。 アストラルダイヴ(Ⅳ) スパイラルメテオ(Ⅲ)から派生するが、主に経験値が入るのは(Ⅳ)使用時という黒BA。 空中で一時静止して力を溜め、滑空攻撃でそのエネルギーを解き放つ大技。 ショートのBAの中でもトップクラスの威力は、クリティカルヒット時更に大幅に増大する。 演出も派手で必殺技の名が相応しい。 ver.1.30で基礎威力も増幅された。 麒麟駆け(Ⅰ~Ⅳ) 滑空攻撃の命中時に敵を蹴り付け、再度空中へ跳び上がる。 その際少量のスタミナを消費し、同時に赤い爆発を起こしてアラガミを内部から破壊する。 ヒット後跳び上がってすぐ再発動も可能で、スタミナが続くか邪魔が入らない限り何度でも連打できる。 ただし発動するたび徐々に高度が下がるため、そのうち地に足を下ろしてしまう。 特定の部位を狙う際にはそのやや上から放つと良い。 連打でヒット数を大幅に稼げるので、他の空中△BA(Ⅲまで)の経験値も溜めやすい。 敵を上空から蹴り続け爆散させる様はまるで某地獄兄貴。 神縫い(Ⅰ~Ⅳ) 滑空攻撃が真下へ急降下する攻撃に変化。 光を纏い、敵を縫い付けるような鋭い刺突を繰り出す。 当てるにはコツがいるものの、弱点部位にヒットすると威力上昇。 ライジングエッジとの連携でSTを消費せず上下運動できる。 ドラゴンフライ(Ⅰ~Ⅳ) スタミナを消費しつつ蜻蛉返りをし、円を描く斬撃を繰り出す。 空中コンボ数をリセットさせる特殊効果があり、この技を組み込めばスタミナが続く限り空中戦を続行できる。 しかし少しずつ高度が下がる。 ライジングエッジ> ライジングファング(Ⅰ~Ⅳ) 赤いオラクルを斬り上げと同時に放つ。 巨大な牙のような刃を纏って、通常よりもリーチが伸びる。 フェイタルライザー(Ⅱ~Ⅳ) 剣を大きく振りかぶって繰り出し、同時に赤いオラクルの光柱を生成して追撃する。 振りかぶる動作で若干出が遅くなるが、LvⅢ以降の光柱は多段ヒットを起こす。 昇竜拳にちょっと似ている。 NPCでは防衛班のタツミさんが使用。 ver.1.30からは全レベルにクリティカル時威力上昇効果が追加。 セカンドサンライズ(Ⅰ~Ⅳ) ライジングエッジ使用後にもう一度入力すると追加で発生。 縦に赤い軌跡を残す空中回転斬り。 ライジングエッジ後なら空中ジャンプ・エリアルステップ後でも発動する模様。 使用後はふわりと着地するためやや隙が大きい。 クリティカル時威力上昇。 スワローライズ(Ⅰ~Ⅳ)NEW!! 前進しつつ、下方から斬り上げるライジングエッジ。 雨が降る前のツバメさながら低空を跳び上がって滑空する。 間合いの外から敵へ襲い掛かり、空中コンボへ連係することが可能。 使用キャラクター 大森タツミ> 装備:ナイフ派生→発熱ナイフ(BURST)/ロートアイアン(2)/鬼迅刀(アナザー) 極東支部所属の第一世代型神機使いにして、ヒバリにお熱な防衛班班長。 体力が高めで「覚悟」「駆除部隊」のスキルを持ち、敵の撹乱に秀でる。 シオ> 装備:右腕 極東で保護される謎の白い少女。 神機ではないが第二世代型可変式に相当するので、NPCとしてはショート使いに分類される。 各種状態異常が無効で、バースト中近接攻撃により体力を回復するスキル持ち。 レン> 装備:ファントムピアス 極東支部医療班に所属すると言う第二世代型(新型)神機使い。 榊博士が作った「初恋ジュース」を好物とする悪食の人物。 新型で唯一「OP自動回復」スキルがあり、射撃による援護を重視した戦いぶりを見せる。 回復レーザーやリンクバーストも頻繁で頼もしい。 シエル・アランソン> 装備:デファイヨン フライア所属特殊部隊「ブラッド」隊員。 第三世代型神機使い。 ロングレンジの銃撃を主体としつつ、近接連撃・離脱が得意ですも。 主人公との愛の結晶ブラッドバレッドを使いこなし、攻撃・支援・結合崩壊への貢献度が高いですも。 プレイヤーに「ユーバーセンス」「敵体力視覚化」を付与する血の力「直覚」も非常に頼りになりますも。 GE2随一とも言えるサポート能力を持った主人公の、最高の友達。 キグルミ> 装備:アンノウンバッド 着ぐるみに全身を包んだ極東支部所属の謎の神機使い。 第?世代型(新型)神機使い。 プロフィールは何から何まで不明だが、一説にはNINJAであるという。 シエルと対照的に近接主体で獅子奮迅の戦いぶりを見せつつ、刀身には状態異常「封神」を付与する性能がある。 リンクバーストも積極的。 キャリー・ユー> 装備:ナイフ派生 シンガポール支部所属の第二世代型(新型)神機使い。 ハルオミのキャラエピに登場するゲストNPC。 ヴィジュアルはニーハイの絶対領域が眩しい。 劇中作「バガラリー」のファンのようで、かつて放送局のあった極東へ聖地巡礼に来ていたところをハルさんにナンパされたようだ。 独自ボイスが用意されたキャラクターであるところに開発陣の病気っぷりが垣間見える… ミッションに参加するのはそのエピソード一度きりで、アバターカードの日誌やメンバーには記録もされない。 補足 現在する移動手段で最速の座に就いているのは、リンクサポートシステム「移動速↑」を3つ搭載してのダッシュ。 時間制限付きながらも「ショートのステップ斬り連発」のお株を奪う速度で動けてしまう。 豆だが、足運びがG並のカサカサっぷりになる。 ブラッド制服を着ていると尚更それっぽくなる。黒光りしてっから。 制服NPCブラッドメンバー勢揃いで赴くともっとそれっぽくなる。一匹いたら(ry RESSURECTIONではリンクサポートシステムがないため、「ライジングエッジ→穿顎(空中捕喰)の連発」が一般的になった。 追記・修正はST切れを起こさないうちにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 麒麟駆けにで黒い露出高い衣装で地獄兄弟ごっこをしてました -- 名無しさん (2014-02-13 22 01 08) シエルのBAは他のブラッドメンバーと違って完全にプレイヤーの物と同じだぞ -- 名無しさん (2014-02-13 22 15 06) ↑名前だけが用意されてるんだっけか -- 名無しさん (2014-02-13 23 38 05) 本当に□ボタンがおかしくなっちまったぜ。良い子は注意だ! -- 名無しさん (2014-02-14 02 44 22) ↑分かるわw 俺もやりすぎてボタン潰れた、そして連打できなくなった -- 名無しさん (2014-02-14 15 55 19) キャリーさん追加しましたよ! -- 名無しさん (2014-02-16 00 08 52) オラクルソードのBAてやっぱ血煙がベストなんかな? -- 名無しさん (2014-08-08 15 06 07) 新BAの追記&模様替えをしました -- 名無しさん (2015-02-08 02 23 44) 風斬りの陣、結構気に入ってるけどオンラインで「処理重くなるので付けないで下さい」って言われたよ・・・ -- 名無しさん (2015-02-08 02 28 33) ↑好きなBAくらい好きに使いたいもんだけど、回線落ちは怖いですね。空断ちも同じ事を言われちゃいそうだ -- 名無しさん (2015-02-08 06 10 44) 風斬りと血煙はどうしても嫌われちゃうね… -- 名無しさん (2015-02-18 23 43 42) 最強がどれかは場合によるが、平均点最大の最優は間違いなくこの刀身。 -- 名無しさん (2015-02-26 01 06 33) アストラルダイブ中々強いな。高めの狙いにくい位置の弱点をがんがん貫いていける -- 名無しさん (2015-02-26 01 46 34) 相手を選ぶけど、有利な相手にはとんでもないダメージポンポン出て楽しいよね、ダイブ -- 名無しさん (2015-02-26 09 02 54) とりあえずのこじん周りはマジで作り変えるくらいの事をして欲しいと本気で思えるカテゴリーだな。オラクルソード君が息してないの! -- 名無しさん (2016-08-11 18 50 44) ↑4このゲームで最も重要なアクションは攻撃とステップだしな。ステップが有れば装甲が無くとも相手のダメージを躱して防げ、近遠共に間合いの調整を容易にする事が出来る。その便利なステップを空中でも行えるという特権をショートは有してるからな。 -- 名無しさん (2018-08-24 15 51 14) というかショートだけ魔法使ってて反則なんだよな…るろ剣の虎跳飛やワンピの月歩の様な空中ジャンプは何れだけ常識外れの豪脚だろうと足が空を切るだけで、物理法則状、絶対に出来ない。 -- 名無しさん (2018-08-24 16 03 32) ショートに限らず空中アクションは何れも大概可笑しいから……他の近接武器だってジャンプして1段目の攻撃なら滞空してるのは分かるけど、2段目以降も滞空してるからね…… -- 名無しさん (2018-08-24 16 49 07) 余りに優秀だったからか、3では滅茶苦茶弱体化されましたねエリアル… -- 名無しさん (2019-07-10 08 11 44) 名前 コメント
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勝手にページを作ってしまってすみません。私が「オススメ装備欄」があったら助かるなあ」と思いたってしまいまして。 - 名無しさん 2010-02-13 13 59 44 横から失礼します。同じ難易度でもそれぞれ敵が違ってくるので、ミッション別(せめてストーリー)に書いた方がよろしいかと。 - 名無しさん 2010-02-13 14 07 42 難易度別よりもアラガミごとに合わせて変更することがオススメ。 - 名無しさん 2010-02-13 14 20 25 属性ごとでまとめたらいいんじゃないのかな。雷ならコレがオススメ、って感じで。 - 名無しさん 2010-02-13 14 59 34 派生先が優秀なもの、同じ難易度で能力値がずば抜けてるものを難易度3段階別に表記すればいいんじゃない - 名無しさん 2010-02-13 15 28 02 4~6の装甲はとりあえず抗属性バックラー系でなんとかなる ふんばりついてるし強化素材もけっこう簡単に手に入る - 名無しさん 2010-02-13 16 30 15 戦闘スタイルによって装備変わってくるんじゃ?バスターしか使いたくない人とかもいるだろうし - 名無しさん 2010-02-13 16 35 12 結局このページ自体いらん気がする 相手や同じ難易度でもどれ倒せるかでかわるから全然絞り込めないと思う - 名無しさん 2010-02-13 16 38 53 お勧めピックアップするほど装備に選択肢ないしね。各武器種で一番効果的なものを持っていけ、としか言えない。 - 名無しさん 2010-02-13 17 04 57 この手のゲームは"自分で試行錯誤しながら自身に合う装備を見つける"という過程も楽しむポイントだと思うので、それを著しく失うであろうこのページの必要性に疑問を感じました。 - 名無しさん 2010-02-13 17 15 26 言いたいことはよく分かるんだけど、効率的にプレイしたいというニーズを否定しちゃいけないと思う。モンハンフロンティアのWikiなんか参考になると思うんだけど、要は押しつけにならないようなWikiの作り方なんだと思うよ。 - 名無しさん 2010-02-13 17 30 17 そんな人なら、wiki見ないのでは。 - 名無しさん 2010-02-13 18 08 49 あった方がいいと思うけどなあ。 - 名無しさん 2010-02-13 18 52 02 つかそれwiki自体の存在否定してる - 名無しさん 2010-02-13 18 56 38 このゲームって装備強化派生見えてないからあとで後悔することがいっぱいあったから、あったら便利だと思うんだが。 - 名無しさん 2010-02-13 19 03 58 派生先が見たいだけなら武器ページを見ればいい。どこぞのwikiのオススメページは編集者の押し付けが酷くて見てられなかった、このwikiにも同じ事が言えそうだからオススメページ自体必要無い気もするな。 - 名無しさん 2010-02-13 19 07 41 武器に関してだけ言えば各種類に属性合うの1つしかないようなもんだから特に必要ない気がする。スキルとかについてまとめるならありだと思う - 名無しさん 2010-02-13 19 08 53 あってもいいんじゃない?見ない人は見ないし。ココ否定したらバレットのページどうなのよ。 - 名無しさん 2010-02-13 20 29 09 バレットエディットとは自由度が違いすぎるから比較にならん。あれ何億何兆通りの組み合わせになるんだか・・。 - 名無しさん 2010-02-13 20 40 16 需要はあると思うなあ。あれば初心者もそれを指針にできるわけで。 - 名無しさん 2010-02-13 20 34 27 自由度なんか関係ないだろ - 名無しさん 2010-02-13 20 46 21 でもまあ、初心者や苦手な人救済の意味で参考程度にあってもいいと思う - 名無しさん 2010-02-13 20 50 12 そもそも人によって使う銃身刀身装甲が違って倒しやすい敵なんかも変わってくるからな。何を基準にオススメと言う訳? - 名無しさん 2010-02-13 20 54 44 まぁまぁ、そう批判的になるなよ。 - 名無しさん 2010-02-13 20 59 58 なあ、わざわざこのページに纏めなくても各武器防具のページに注意点を書いておけばいいんじゃないか?そうすれば自分の使う武器ページ見るだろうから無駄が少ないだろうし。 - 名無しさん 2010-02-13 21 14 43 装備のページが埋まればいらないかもしれんな - 名無しさん 2010-02-13 22 03 40 難易度別っていっても敵の属性がバラバラ、じゃー敵別ならその属性の武器みれば十分 - 名無しさん 2010-02-13 22 31 46 刀身ならショートやロングとで人によって使いやすさが違う、銃身ならバレットによって変わってくる - 名無しさん 2010-02-13 22 33 25 強いて言えるなら装甲ぐらいだな、自分で考えずにオススメ見る人は装甲の展開の速さや運用は気にならないだろうし(偏見) - 名無しさん 2010-02-13 22 35 02 実際書くとして何かある?敵の弱点属性がオススメになるからミッションごとに違うし、武器の数自体も少ないから選択肢も少ないが。武器ではなくて武器のジャンル毎のスキルとか装甲とかの方がいいんじゃないか? - 名無しさん 2010-02-13 23 34 03 敵の種類と難易度別にするのはどうですか? - 名無しさん 2010-02-13 23 51 17 皆様のオススメ装備なんですか? - 名無しさん 2010-02-14 00 57 19 どう考えてもこのページは要らない。敵ごとミッション毎に違うし。 - 名無しさん 2010-02-14 00 59 46 確かに・・・・ - 名無しさん 2010-02-14 01 03 06 愛用刀身で推奨銃身は変わるし逆も然り 属性別にしたらどうだ?ショートの電気属性なら超電磁ナイフ、とかさ - 名無しさん 2010-02-14 01 59 40 上にも書いてあるがそれなら刀身ページ見れば済む話。要らないって意見が多いようだしそろそろ消してもいいんじゃない。 - 名無しさん 2010-02-14 02 04 52 いやこのページの重要度は高い。進行度に応じて有利な装備は確実にある、例えば序盤なら炎ナイフ及び炎ナイフ改はできる限り早く作ったほうがいい。それで相当楽になる - 名無しさん 2010-02-14 02 26 20 それがロングやバスターしか使えない人に当てはまるかというとそうでもないし、同じ理由でそれぞれの銃身や装甲ともその人なりの相性がある。銃身や刀身のページにそういった情報は載せておけば、無駄なく各武器使いの役に立つんじゃないかって上に書いてあるだろうがよ。 - 名無しさん 2010-02-14 02 41 02 戦い方をもとにオススメのスキル組み合わせが発動する装備例、とかじゃダメかしら - 名無しさん 2010-02-14 02 31 30 バレットエディタスレとか覗くと結構検証結果とか載ってるが、スキルが殆ど役に立ってない事もある。組み合わせも大事だがまずスキルの検証しないと手間暇かけて作っても無駄になる。 - 名無しさん 2010-02-14 02 43 31 倒したい敵の弱点を調べて、それにあった武器を調べれば済む話だしな。これは不要だと思う - 名無しさん 2010-02-14 02 39 32 お勧め武器じゃなくてお勧めスキルならべたら?スキル選ぶの苦労しなそうだし。 - 名無しさん 2010-02-14 02 52 30 それオススメ装備じゃなくてオススメスキルじゃない・・スキルのページでどうぞやってくれ。 - 名無しさん 2010-02-14 02 59 08 普通に必要なページだよ。他ゲームだって、議論の末に答えだして、それがかなり役立ってる。このゲームも何も変わらない。細かくなるからイラナイってのは違うと思うよ。 - 名無しさん 2010-02-14 03 48 14 たとえばモンハンはアレは持っていける武器、装備によるスキルが重要すぎるから役に立つんであって、GEの場合は銃と剣を同時にもっていけるからな - 名無しさん 2010-02-14 07 24 04 ぶっちゃけ、各属性のスナイパーとないぞうはかいだんさえあればストーリーはクリアできる、クリアできた人はそもそも自分の装備の指針は出来ている - 名無しさん 2010-02-14 07 26 10 とりあえず新しく書き込む人はログ読んでからにした方がいいな。ほぼ答えが出てるのに話題ループしてるだけだから・・。 - 名無しさん 2010-02-14 04 04 00 「オススメ装備」の看板が抜けてたから、とりあえず立てといた。 - 名無しさん 2010-02-14 07 04 23 そもそもデーターベースやミッションの説明が結構役に立つからだいたいの武器選びはそれでおわっちゃうんだよな - 名無しさん 2010-02-14 07 21 58 批判ばっかもなんなので必要派に聞くけど、どうよう風にオススメが聞きたいのか教えてもらえないだろうか? - 名無しさん 2010-02-14 07 40 17 FAQにQ.おすすめ装備は? A.行くミッションのアラガミに最も効果的なものを担いでいってください、とでも書いておけば済むのでは。それくらい選択肢は少ない。 - 名無しさん 2010-02-14 07 46 55 例えば同じ属性の長剣が二つあったら、どっちを作るor使うって迷う時にこのページは役立つよ。武器の派生も無駄なく最短でオススメ装備を目指して作れるし。 - 名無しさん 2010-02-14 08 28 30 素材、性能が分かってるのに同じ属性の武器二つから一つを自分で選ぶ事も出来ないのか? - 名無しさん 2010-02-14 14 18 13 こういう議論をするのが好きな奴多いと思うから、あれば内容は充実すると思う。必要か、不要かまでは知らんけど。 - 名無しさん 2010-02-14 08 50 36 剣と銃なんてショートロングバスターでわかれるだけで各武器で使うのは決まったものだろ。分かれるのは装甲ぐらいじゃね - 名無しさん 2010-02-14 09 13 24 ショートロングバスターとアサルトスナイパーブラストだった - 名無しさん 2010-02-14 09 14 13 銃→属性スナ揃えろ 剣→好きな系統の属性揃えろ 盾→中盤は属性バックラーの強化におせわになりました。 これ以外書く事なし - 名無しさん 2010-02-14 12 49 53 こういう装備をすればこういうスキルが付いてイイ感じとかそういう風なオススメでもいいと思うが - 名無しさん 2010-02-14 13 06 50 もういっそのことさコーディネイト目的のオススメにしちゃえばw ガトリング砲、放電チェ-ンソー、デコイシールドでごつくて統一感があるぞ - 名無しさん 2010-02-14 13 16 16 ログ読まない人向けに纏めると・・・必要派は重要だ必要だ需要はあると言うだけで具体的なヴィジョンが見えてこない。必要無い派は、人によって使う刀身銃身装甲が違うからバスター使いにショートを勧める様な押し付けのお勧めなら要らないし、そもそもお勧めが必要な程選択肢も少ない、ミッション毎にお勧めなんて変わってくるし装備のページを見れば事足りるのではないか。どうしてもお勧めしたいなら各装備ページの中に注釈を入れる程度でいいだろう、スキルも又然り。って感じ - 名無しさん 2010-02-14 14 33 32 ↑纏めるならせめて中立の観点から書いたらどうだ? - 名無しさん 2010-02-14 15 21 10 信じられないならログ読めばいいだけだな、概ね事実だが。 - 名無しさん 2010-02-14 15 40 07 抗属性バックラー改のオススメ理由書いてくれYO! - 名無しさん 2010-02-14 15 43 28 そうだ、ページの削除はどうすればいいんだ?このまま具体的な反論が出てこないならページを消して各装備のページに散ってもらえばいいだろうし。 - 名無しさん 2010-02-14 15 48 55 消す理由が見当たらないんですが… - 名無しさん 2010-02-14 16 51 44 いや普通にどうでもいい装備ばっかなんだから、このページの存在は大きいだろ - 名無しさん 2010-02-14 16 58 35 逆に聞きたいんだけど、それぞれの武器のページにオススメとして載せて悪い事でもある?少なくとも一所にまとめて載せる事は悪い点が指摘されてるよね。 - 名無しさん 2010-02-14 17 21 06 それぞれの武器のページにオススメとして載せるとページ量が異常になる。表に載せるにしたって見た目が悪くなる。一か所にまとめて良い点の方が多いようにかんじられるのですが… - 名無しさん 2010-02-14 17 39 07 異常?むしろ異常になるのはミッション毎武器毎難易度毎に書いた場合のこのページだろう - 名無しさん 2010-02-14 18 32 21 難易度1~3もっかいやってみ、ヴァジュラ乱獲しねぇと殆どランク2(1度強化のみ)止まりだから、特にサソリ・ヴァジュラは時間かかりすぎるし序盤の強敵だから乱獲できるレベルでもないし。かつ金もないし、wikiなんだから効率よくゲームしたいって奴が来ることが多いなら、一目でわかりやすい場所にそういう一覧があったほうがいいと思ったんだが。 - 名無しさん 2010-02-14 17 45 30 銃身「火仏」を装備するとチャージ短縮になって初期バスター使いには有効かと・・・こんな感じでいいのかな?? - 名無しさん 2010-02-14 17 14 58 属性バックラー系は作成材料も強化材料も易いから他より1ランク先行し易い ミッション名 オススメ刀身の種類、属性 を書くと見る人には有り難いんじゃないか? 結合崩壊できない種類もあるわけだし - 名無しさん 2010-02-14 17 35 39 ミッション毎だと膨大になるからミッションページ内に書けばいいと思うよ - 名無しさん 2010-02-14 17 40 38 と言うかアラガミの項目で充分じゃないの?装備はキーアイテムとキーミッションクリアで解禁だから人によっては薦められても作れもしないとか出てくるわだから難易度別にしてるんじゃないか - 名無しさん 2010-02-14 17 46 29 難易度別だろうと作れないモノは出てくる訳で何が言いたいのか - 名無しさん 2010-02-14 17 49 59 ほっとけばオススメがある人が書いていくから大丈夫だろ。なくてもいいかもしれないが、あって損はない。 - 名無しさん 2010-02-14 17 57 31 埒の明かないループしてても意味が無いな、ためしにそれぞれの装備ページに枠作ってくる。 - 名無しさん 2010-02-14 18 36 14 後は各武器の攻略法を各アラガミのページに書くか、各ミッションのページに書くかだな。どっちがいいと思う? - 名無しさん 2010-02-14 19 20 17 縦長になって見にくくなるから、武器のところに追加するのは止めた方がいい。 - 名無しさん 2010-02-14 19 40 33 かといって武器毎に分けないと押し付けになるからな・・。まずこのページで全部を済ませようとしたのが間違いだから多少縦長になる位は仕方のない事だよ。 - 名無しさん 2010-02-14 19 51 58 いや、仮の段階ならコメント欄の下に書いていろいろ試した方がいい。邪魔にもならないだろうし。 - 名無しさん 2010-02-14 19 55 15 下に書いて・・・× 下に移動させて・・・○ - 名無しさん 2010-02-14 19 58 14 ああ、場所は何処でもいいしな、移動させるの手伝ってくれ。 - 名無しさん 2010-02-14 20 02 02 うい。 - 名無しさん 2010-02-14 20 04 38 移動の手伝いサンクス - 名無しさん 2010-02-14 20 16 14 虎剣と抗属性バックラーを移動 - 名無しさん 2010-02-14 20 39 28 移動するんなら移動してもいいかって了承くらいとろうよ - 名無しさん 2010-02-14 20 49 57 ああスマン、ところで了承って誰にとればいいんだ?ページの作成者?装備追加した編集者?どちらでも無いが今まで議論に関わってきた人? - 名無しさん 2010-02-14 21 08 30 了承って言うか移動させるなら具体的に何を移動するのか明記してから実行してほしかったってこと。そうじゃないと反論があるかもしれないかどうかがわからないからな。 - 名無しさん 2010-02-14 21 24 07 どうやら移動し終わったようなので5分後にページ削除します。討論の種を撒いてしまい申し訳ありませんでした。 - ページを作った人 2010-02-14 21 58 18 否定派の意見は完全に無視してやりたいことだけ押し通すのはどうかと思うなあ。上の方でまずコメ欄の下に設置してテストしてみる、って案も出てるのにそういうのも完全に無視。現状各装備のページが縦に延びてるだけで邪魔なんだけど…大体難易度ごとに挙げるにしても一つか二つずつ。これならまだ1ページにまとめた方が良い。 - 名無しさん 2010-02-15 09 26 50
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CWCheat ※日本語などで書いてある部分はコピーしないで下さい。 ゲーム名など ステータス系 所持金最大 HP 9999 OP 9999 ST 9999 リズボーン回数無限 スタングレネード 99個 捕食後アラガミバレット 99 時間系 制限時間 30 00 固定 帰投時間99秒 刀身属性最大 刀身属性 切断 9999 刀身属性 破砕 9999 刀身属性 貫通 9999 刀身属性 火 9999 刀身属性 氷 9999 刀身属性 雷 9999 刀身属性 神 9999 銃身属性最大 破砕 99.99 貫通 99.99 火 99.99 氷 99.99 雷 99.99 神 99.99 装甲属性最大 装甲属性 切断 9999 装甲属性 破砕 9999 装甲属性 貫通 9999 装甲属性 火 9999 装甲属性 氷 9999 装甲属性 雷 9999 装甲属性 神 9999 ゲーム名など _S ULJS-00237 _G GOD EATER ステータス系 所持金最大 _C0 MONEY MAX _L 0x08F7DAA8 0x3B9AC9FF HP 9999 _C0 HP 9999 _L 0x18F7A9A0 0x0000270F _L 0x18F7A9A6 0x0000270F OP 9999 _C0 OP 9999 _L 0x18F7A9A2 0x0000270F _L 0x18F7A9A8 0x0000270F ST 9999 _C0 ST 9999 _L 0x18F7A9A4 0x0000270F _L 0x18F7A9AA 0x0000270F リズボーン回数無限 _C0 Res born infinity _L 0x28FA9F16 0x00000003 スタングレネード 99個 _C0 Stan G 99 _L 0x28f7aa0e 0x00000063 捕食後アラガミバレット 99 _C0 A Bullet 99 (Hoshokugo) _L 0x28f7c958 0x00000063 時間系 制限時間 30 00 固定 _C0 Time Limit 30 00 kotei _L 0x18FA9FD8 0x00000708 帰投時間99秒 _C0 kitou time 99s _L 0xCF000000 0x00000002 _L 0x28FAA8F8 0x00000063 刀身属性最大 刀身属性 切断 9999 _C0 Sword Setsudan 9999 _L 0x18f7b1f2 0x0000270F 刀身属性 破砕 9999 _C0 Sword Hasai 9999 _L 0x18f7b1f4 0x0000270F 刀身属性 貫通 9999 _C0 Sword Kantsuu 9999 _L 0x18f7b1f6 0x0000270F 刀身属性 火 9999 _C0 Sword Fire 9999 _L 0x18f7b1f8 0x0000270F 刀身属性 氷 9999 _C0 Sword Ice 9999 _L 0x18f7b1fa 0x0000270F 刀身属性 雷 9999 _C0 Sword Thunder 9999 _L 0x18f7b1fc 0x0000270F 刀身属性 神 9999 _C0 Sword God 9999 _L 0x18f7b1fe 0x0000270F 銃身属性最大 破砕 99.99 _C0 Gun Hasai 99.99 _L 0x18f7b240 0x0000270F 貫通 99.99 _C0 Gun Kantsuu 99.99 _L 0x18f7b242 0x0000270F 火 99.99 _C0 Gun Fire 99.99 _L 0x18f7b244 0x0000270F 氷 99.99 _C0 Gun Ice 99.99 _L 0x18f7b246 0x0000270F 雷 99.99 _C0 Gun Thunder 99.99 _L 0x18f7b248 0x0000270F 神 99.99 _C0 Gun God 99.99 _L 0x18f7b24a 0x0000270F 装甲属性最大 装甲属性 切断 9999 _C0 Armer Setsudan 9999 _L 0x18f7b28a 0x0000270F 装甲属性 破砕 9999 _C0 Armer Hasai 9999 _L 0x18f7b28c 0x0000270F 装甲属性 貫通 9999 _C0 Armer Kantsuu 9999 _L 0x18f7b28e 0x0000270F 装甲属性 火 9999 _C0 Armer Fire 9999 _L 0x18f7b290 0x0000270F 装甲属性 氷 9999 _C0 Armer Ice 9999 _L 0x18f7b292 0x0000270F 装甲属性 雷 9999 _C0 Armer Thunder 9999 _L 0x18f7b294 0x0000270F 装甲属性 神 9999 _C0 Armer God 9999 _L 0x18f7b296 0x0000270F